這東西,看上去像是將蚊蟲的半個腦袋,強行安在了它們的脊椎末端,使得它們從正面看過去顯得異常猙獰。
要是放在原來的世界裡,屬於那種看一眼就會做噩夢的怪物了。
其實有時候,伊萊還挺想吐槽這款遊戲怪物設計師的品味的。
雖說《幻劍龍潭》被設計出來的時候,指向的受眾群體是成年玩家。
但是一款主打西幻題材的遊戲,出現這種恐怖遊戲裡才有的魔物,是不是多少有點離譜。
如果是個例也就算了,問題是幾乎每個迷宮的怪物都有這樣的特徵。
這也導致這款遊戲的女玩家少的可憐,當初伊萊試圖帶著自己過去的同學入坑,結果把人家妹子嚇得差點把他微信刪了。
說實話,這不得不讓人懷疑這個設計師,是不是剛從隔壁恐怖遊戲的片場跳槽過來的。
不過說來也奇怪,如今的伊萊看到這些東西,反倒覺得它們長得挺正常。
並不是因為適應了,而是自打他來到這個世界之後,他好像就已經接受了這個設定。
伊萊的思緒逐漸回到現在,他從外套口袋裡掏出幾枚石塊,朝著下邊丟了出去。
那是他在剛進入森林的時候,順手揣進兜裡的。
隨著石子落地,發出的聲響也使得那兩隻噬骨兔飛快地衝了過來。
而伊萊也在它們到達樹根處的那一刻,從它們的頭頂上方俯衝而下。
手中的匕首在半空中劃出一道明晰的弧度,藉助自由落體所攜帶的勁力,最終使他直直地切下了這兩隻怪物的腦袋。
整個動作,可以說是一氣呵成。
哪怕濺出的鮮血灑在他的臉上,他的表情也並未產生絲毫的波動。
“手感還不錯。”
伊萊笑著踢開了腳邊的屍體,隨後打開了系統的界面,開始查看剛剛彈出的提示窗口。
【魔物噬骨兔已討伐】
【獲得素材——噬骨兔的口器】
【素材已自動置入儲物箱內】
而那兩隻噬骨兔的屍體,也逐漸化作了一攤腥臭的血水。
之前提到過,這個世界的魔物在死亡之後都會化作血水,迷宮裡的魔物更是如此。
它們的屍體會化作迷宮的養料,從而保證迷宮可以源源不斷地產出魔物。
一個遊戲世界,在這方面倒是挺講究的。
隨後,在前往守衛者所在地的過程中,伊萊用同樣的方法獵殺了足足數十隻噬骨兔。