可容納人口:2000
現有人口:236(臨時居民:149)
稅收:5%(領主可自行調整)
領主天賦:①領主可額外獲得正式居民每日平均經驗值的一倍;②獲得銅幣在原有基礎上×2;③全屬性+10】
已有建築:3級倉庫*8、荊棘石牆*1、2級任務大廳、3級裝備店、2級藥劑店*1、2級哨塔*6、2級箭塔*8、3級食堂*1、3級縫紉店*1、2級炮塔*8、保護罩*1
可解鎖建築:3】
殷嫻盯著可容納人口乘十倍的變化,自己也是挺懵逼的。
村莊也才200人,這小鎮就2000人了,這變化,不可謂不大。
這遊戲……就挺牛逼的。
村莊升級小鎮,要5萬銅幣,升級條件雖然不是很難,但也不簡單。
若是不升級,村莊可容納人口有限。
可要升級,價格太昂貴,條件也麻煩。
這遊戲擱這卡bug呢?
這是生怕領地升級的太快嗎?
殷嫻咬了口炸雞,喝了口快樂水。
不過,遇上個她這麼的bug玩家,想必遊戲也挺頭痛的吧。
畢竟上輩子,小鎮還是要很久之後才出現。
那時候,多數村莊人數飽和,一些玩家苦苦在外掙扎,不少玩家死在野外,只因為找不到安全的生存地。
殷嫻嘖嘖一聲,又看向了升級領地獎勵的雜貨店。
這個雜貨店,也是個特殊建築。
每天會刷新一定的物品。
而且玩家可以將自己不需要的物品放在裡面售賣,店鋪只需要收取一定的手續費。
而這手續費就會進入殷嫻的小金庫。
最主要的是,玩家們打算售賣的物品會最先由領主過目,領主具有率先選擇權。
在遇見多個玩家想購買同一物品時,可以開啟競拍模式,選取其中價格最高的作為售賣價格。
總體來說,算是個不錯的建築物。
最主要的是,它是個特殊建築物啊!!
不要白不要!
殷嫻毫不猶豫選擇解鎖。
系統送的,這便宜不佔白不佔。
而且小鎮升級城市,對特殊建築物的數量和等級也有要求。
雜貨店拔地而起,又引起玩家紛紛側目。
“這又是什麼店呀?”
“會不會是鐵鋪?我一直都想要一把大砍刀,可就是刷新不到,裝備店裡的砍刀又不符合我審美……”
“雜貨店是什麼店?”
有玩家盯著店鋪上的牌匾懵逼。
這和他們意料中的任何一個店鋪都不相符。
但是新店開張,又怎麼可能少得了他們捧場?
一個個爭先恐後的往裡湧。
“這可以把不要的東西直接放裡面賣!”有玩家看了簡單的介紹。
這麼一聽,不少玩家失了興趣,還沒完全邁進店裡就又往外走。
賣自己不要的物品,就算沒有店鋪,也是能賣的嘛。
有個店鋪這不是多此一舉嗎?
不過,有玩家覺得這個店鋪沒用,也有玩家覺得這個店鋪相當OK。