检测自我!(2 / 2)

 遊戲體育 2142 字 2023-07-09

最開始,她就知道,這軍營會是個好東西。

但在模擬對戰的這一刻,她慶幸自己選擇了軍營,因為這真的是個作弊利器。

說實話,除了剛重生那段時間,她的等級低,裝備拉胯,空有戰鬥經驗,不頂用。

好幾次受了傷。

可等級升上去後,又有了相當可以的裝備,她就再也沒體會到受傷是什麼感受。

自然而然的,也有點飄了。

有種天下老子最屌的感覺。

可在和自己對戰的時候,她終於再一度體會到了受傷的痛感。

比不了上輩子那樣痛,但卻一下子把她打清醒了。

她只是佔了重生的便利,但如果真的就這樣一直自大下去,會怎麼樣?

驕兵必敗,這個道理,不是空口而來。

短短几秒鐘,身上的痛感還在,她的腦海中也浮現了許多想法。

這是對自我的批評。

上輩子,她也經常自我反省,會在每次做戰後總結,力求下次能更快更精準。

可這輩子,也就最開始反省過,後面實力強了,就有點飄了。

殷嫻深呼一口氣,握著流星錘的手收緊,眼神愈發凌厲,以一種驚人的速度朝軍營生成的自己衝去。

十五分鐘後,殷嫻大獲全勝,但鬢角也流了不少汗。

倚靠在牆壁吃了點小蛋糕,面前彈出是否進行下一場對決的面板,殷嫻沒有立刻選。

對於軍營生成的虛擬對手,她心中也有了幾分思量。

她想,現如今階段生成的虛擬對手,所複製的數據只是戰力數值,但是卻沒什麼作戰技巧。

這也是她剛剛為什麼能在十五分鐘就取勝的原因。

並不是因為她打敗了自己,而是她打敗了單調的數值。

如果不是她有點飄了,這場對戰估計能在10分鐘以內結束。

想到這裡,殷嫻選擇下一場,對戰目標依舊是自己。

就這樣一天天下來,殷嫻取得勝利的速度越來越快。

到最後,面對呆板的自己,她甚至只需要花不到兩分鐘的時間。

莫名的,殷嫻已經開始有些期待升級了。

軍營升級後的話,生成的對戰目標會不會也有一定的戰略,而不是像現在這般,一味進攻。

簡單來說,那就是,升級後生成的對戰目標會不會有腦子。

那樣的話,對戰起來會更有難度,對自我的成長也會更有利。

在她已經思索下一階段的時候,其他玩家還苦逼地在軍營挑戰野怪和其他玩家npc生成形象。

而殷嫻已經開始想著提高難度了。

這要是其他玩家知道,估計會哭唧唧控訴殷嫻不當人。

而在這一時間,多數玩家也察覺到了生成的對戰目標只會一味進攻,並不知道使用戰略這一點。

於是和自己對戰,也逐漸失去了挑戰性。

而在被選擇的對戰目標中,殷嫻是最廣泛的。

有玩家們的話就是:“殷姐是我們檢測進步的標準!!等我們啥時候能在她手底下躲過一招,那我們就能吹牛了!!”

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