【注1:領袖玩家將由系統自動生成,按照戰鬥力進行選取,該領地內戰鬥力最強的玩家將自動成為領袖玩家並負責保管領地旗幟,在領地內時領袖玩家將依據領地內我方玩家的屬性得到一定的增幅,且所有領袖玩家的位置將在系統地圖上特別標註!】
【注2:領袖玩家可以攜帶領地旗幟離開自己的領地,前往攻佔其他領地,一名領袖玩家可以獲得多個領地旗幟(無上限)。但離開領地後將無法享受友方玩家帶來的加成,且若在和玩家的戰鬥中失敗,則將失去所有已獲得的領地旗幟!到底是不斷主動出擊還是穩健防守,請玩家自行進行考量。】
“搶地盤?”
看完了整個規則之後,李明悠不由揚了揚眉,對此頗有興趣。
這就像是藍星一些網遊裡面的活動玩法,亦或者是一些社交派對遊戲裡面的小遊戲。
毫無疑問,這個項目對大聯盟十分友好,畢竟大聯盟初始的領地數量就多,就算不去打別人,只是把自己的地給守好,最後的成績都不會差。
而防守可是有BUFF的,而且估計效果不會弱。
除此之外,就是對個人實力強大的人來說十分的友好,只要你足夠自信,你完全可以化身戰狂,不斷的去挑戰其他領地的領袖玩家,不斷的收取更多的領地旗幟,尤其如果是碰到那些實力強勁,手裡領地旗幟多的玩家,打贏了直接就能增加不少領地。
而如果你實力不足,就要提心吊膽,盼著別人不來打你就不錯了,就更別說主動出擊了。
並且,由於項目的時間較短,所以玩家的狀態也會成為一個十分重要的因素。
無論是選擇進攻還是防守,都勢必需要和大量的玩家進行戰鬥,戰鬥就會消耗體力、生命值和法力,一場兩場還好,若是場次一多,狀態也必然會變差,到時候可能原本能打過的對手,也可能因為對面狀態保持的更好而翻車了。
所以綜合來看,這是一個又考驗運氣,又考驗實力和耐力的項目。
李明悠是很喜歡這個項目的……
而從聊天頻道里的信息來看,大多數玩家似乎也對於這個項目比較感興趣。
“感覺這個項目好像很有趣啊?”
“是啊,比上一個還要有意思不少……”
“這種爭奪東西的感覺,可比單純的堆砌分數要刺激和有趣多了!”
“別說了,我已經迫不及待了!”
“迫不及待去觀戰嗎?就你這點實力,進去也就是個領地雜兵吧?最大的攻陷就是給領袖提供那麼一點點BUFF,有你沒你都沒啥區別的……”
“你特麼……說的好像你很行一樣?”
“我也沒說自己行啊?咱們這種小雜魚,跟著湊湊熱鬧也就算了,這種活動,說到底還是大佬的舞臺。”
“本來就是,這一次能有點參與感已經很不錯咯!”
“好了好了,別吵吵了,馬上要開始了……”
(加更19/45,求為愛發電)