8級怪的位置距離領地還有些距離,薩利規劃了一條路線,在這條路線上還有一些等級在1~2級的小怪,可以用來練手。
正如薩利所說,不是特別危險的情況,他不會出手。對付這種小怪,就要靠護衛隊自己了。
1~2級的小怪,對於護衛隊來說,問題不大,畢竟以前流浪在外的時候,偶爾也能合力殺幾隻。現在他們手中有了利刃,擊殺起這些怪物來,更是得心應手。
“我… …覺得自己可以一個人單挑5級怪了。”護衛隊一員,手持著鋼劍,直接朝著怪物砍去。
“注意,先攻腳,這怪物的弱點在肚皮、脖子和眼睛。”薩利一邊看著眾人戰鬥,一邊指導著。
“你們還差得遠!什麼時候能夠做到劍劍戳出高傷害,快速把怪物殺完,就差不多了。”
有了薩利的指導,眾人也是瞄準著怪物的弱點進行攻擊。可惜十次攻擊中有八次都有偏差,戳不到點上。更別提快速擊殺怪物了。
“我錯了……是什麼給了我錯覺,讓我覺得自己也能夠殺5級怪物的。”還是那個護衛隊成員,這邊殺怪物,那邊嘴裡不斷念叨。
“你有廢話時間,還不如把自己的速度提高一點!”
每個人的屬性雖然以數據的方式呈現。但是個人的實際戰鬥力卻不一定。影響個人戰鬥力的因素太多了。個人的數據屬性只能作為一個參考。
比如個人屬性中的速度,只是行動的速度。但是如果一個人不斷鍛鍊攻擊速度,熟能生巧,攻擊頻率自然上升。擊殺一個怪物當然會更快。
類似的,如果一個人的力量足夠大,也會增加攻擊的威力。也就是變相的增加攻擊。
能打出暴擊,並不是遊戲本身的設定,而是這些暴擊點本身就是怪物的弱點。一個人在戰鬥時,不僅要隨機應變 ,更是要學會觀察,觀察怪物的弱點,從而一舉擊敗對方。
然而,不少人都被自己的屬性數據迷惑,覺得只有等級才是衡量強弱的標準。
但事實上,個人的等級可以說是一種靈魂境界,隨著等級的提升,靈魂也更加凝實,從而發揮出更強的實力。
因此,在大陸上,只關注等級,就認為自己是強者的這部分人,私下被稱為“狂妄者”。
“你們不要被等級限制。要用心去感受戰鬥,感受怪物的呼吸,感受怪物的攻擊方式,感受怪物的情緒。”
“提高你們的出劍速度,增加你們落劍的力量,利用攻擊的速度與力量帶來的僵直和遲滯來發起又一輪的進攻。”
如果此時宋憐也在這裡,她立刻就會驚喜地跳起來。這不正是她想要護衛隊訓練和學習的技巧嗎!