如果沒有他們的推動,遊戲也不會這麼火。
所以,雙方是一種相互依存的關係。
江飛宇要做的,並不是要打擊人家的“生長土壤”。
而是要把這一塊的交易,以另外一種比較溫和的方式納入手中。
想想也知道了。
遊戲裝備回收,肯定不是所有裝備都能回收。
至少,也得是精良和極品裝備才能回收。
回收裝備付出的成本,肯定遠遠小於賣點卡的營收。
你想啊!
如果有一款遊戲不僅好玩,還能掙錢,你會不會趨之若鶩呢?
其實,江飛宇這樣做,也有另外一個不得已的苦衷。
由於飛宇科技旗下支付bao超低的結算費率,飛宇科技算是上了國內各大遊戲渠道商的黑名單了。
即使有渠道商願意承銷飛宇科技遊戲的點卡,需要付出的成本肯定也非常高昂。
以江飛宇如今的江湖地位,才懶得低聲下氣去討好他們呢!
既然線下渠道賣不了點卡,老子就全部通過支付bao線上充值。
玩死你們這幫中間商,一毛錢也不給你們掙。
只要《洪荒》遊戲真的能回收裝備,到時候必定吸引無數的遊戲玩家入坑。
可以預見,此舉必定能夠給支付bao帶來百萬級以上的新增用戶。
遊戲這麼好玩,還能掙錢。
只是讓你註冊個支付bao賬號充值,想必不難吧!
總的來說,江飛宇對最新一版的遊戲策劃方案還是非常滿意的。
同時,馮月麟的能力也算是得到了江飛宇的認可。
能夠把江飛宇提出的各種雜七雜八點子完美地融入遊戲方案中,這本身就很考驗能力。
關鍵是,人家沒有沒有那種傲氣,覺得江飛宇這個外行亂指揮。
既然遊戲策劃方案定下來了,剩下的就是研發工作了。
按照陳琪宏這邊給出的研發計劃,11月份會有一個可以測試的版本出來。
加上內測、公測,以及各種修改。
上線時間,最快也要12月份了。
最大的可能,還是明年1-2月份上線。
這個還得看情況,研發部一直是公司加班的重災區。
總是不斷地有新的開發任務過來,他們也沒法給出肯定答覆呀!
這一點,江飛宇還是能體量的。