現在等於在人家造的“發動機”基礎上,加個車軲轆和殼來造自己的“車”。
沒辦法,這東西技術難度有點高。
而且,啥技術儲備也沒有。
即使拿到了開源的內核,開發起來難度也非常大。
以研發部那邊的技術儲備,也實在提出不了什麼好的優化方案了。
江飛宇直接指示,近期先小規模安排一波推廣上線吧。
既然自己沒有優化意見,那就讓市場來檢驗吧!
反正是免費使用的,先讓用戶體驗一下,注意收集用戶反饋改進吧。
接下來,就是江飛宇1月初的時候,讓研發部開發的一些社交屬性的小遊戲。
目前已經完成開發的小遊戲有四款:狼人殺、答題王者、消消樂、大家來找茬。
都已經完成了多輪內測,以及一輪小範圍公測。
現在,不過是確定最終上線時間而已。
前面兩款都適合多人遊戲,或者組隊競技。
其中呢,答題王者就是在之前給帝都理工大學用的那版基礎上,做了一些升級。
主要增加了組隊競技、挑戰賽、等級、以及區域排名等功能。
只有不斷挑戰並且贏了,才能獲取更高的頭銜。
一段時間不玩,頭銜也會降級。
反正,跟後世打王者差不多。
後面兩款呢,偏單機遊戲。
當然了,即使是單機遊戲,也會有區域排名這些。
沒有排名,又怎麼能激起用戶的勝負心呢!
相信這些遊戲用戶,一定很樂忠於追求“全國XX名”這種頭銜。
“老闆,我們已經完成了上線前的最後一輪評估,如果您這邊沒有意見的話,我們就按照原定計劃在5月10日上線。”陳琪宏說道。
江飛宇吩咐道:“我本人沒意見,運維部這裡做好上線前的準備工作和移交工作......”
張曉東趕緊應下。
按照公司裡面的分工制度,任何產品和版本正式上線前都是研發部的責任區。
上線後,就完全移交給運維部了,也意味著工作責任的移交。
藉著這個話題,江飛宇向文案推广部的主管姜小雨吩咐道:“小雨,你們這邊參考一下帝都理工大學的知識競賽的舉辦經驗,這幾天出一個全國高校知識競賽的方案。”