如果按照江飛宇上輩子的軌跡,在這種日益內卷的大環境下,國內遊戲市場也發生了根本性的變革。
2006年,那位以“腦白金”起家,又擅長跨界的史老闆,正式推出自研的《征途》遊戲。
而這款在國內遊戲史上留下濃墨重彩的一筆的遊戲,將正式終結國內的收費網遊模式。
有意思的是,《征途》的開發團隊,還是史老闆高價從盛da挖過來的。
上一次,瞭解到飛宇科技的主要員工都簽署了限制就業協議,陳老闆也依葫蘆畫瓢抄了過去。
只是不知道這輩子,盛da是否還會發生這種被人挖牆腳的事情。
很明顯,江飛宇是打算做兩手準備。
一旦國內遊戲市場內卷得厲害,江飛宇完全可以學史老闆的招數:老子把桌子砸了,大家誰也別想舒服“上桌吃飯”。
當然了,飛宇科技這個砸桌的,肯定事先帶了“小桌椅”。
至於,此舉是否會遭同行敵視?
江飛宇無奈表示,飛宇科技幹這種得罪人的事還少嗎!
馮月麟問道:“老闆,如果到時候《封神》遊戲採用免費運行模式,咱們的《洪荒》遊戲怎麼辦?”
作為遊戲策劃,馮月麟的悟性還是不錯的。
自家老闆明顯是在做兩手準備,他很明智沒有問“《封神》為什麼要採用免費模式”這種蠢問題。
“《封神》遊戲免費了,《洪荒》遊戲自然也要改成免費模式,所以,你們有空閒的時候,也要為《洪荒》遊戲設計一套道具收費體系......”
“不要怕麻煩,市場環境瞬息萬變,多做一手準備,就能讓公司利於不敗之地......”
“我也知道此舉無疑是會讓你們的工作量翻倍,不過,我能保證的只有一點:今年年底,參與遊戲設計、開發、運行的相關崗位人員,獎金會很豐厚,至少是冠絕公司其他業務線人員的。”
要論怎麼提高員工幹活的積極性,江飛宇深諳用錢砸的道理。
這不,有了江飛宇的承諾,馮月麟等人立馬眉開眼笑。
在公司內部,江飛宇的承諾比真金白銀還要真。
他既然說很豐厚,那必然是真的很豐厚。
否則,都對不起他的身份。
核對完遊戲策劃方案後,就是其他部門的業務了。
最讓江飛宇開心的,無疑是運維部彙總上來的飛信平臺數據。