曾李清:“我們都知道這樣可以增加戰略縱深,但是這種虧本運營的模式首先得有充足的資金來支撐,除非對方有把握能夠在未來2-3年內實現收支平衡,否則,哪怕他們現金流再好,也經營不下去。”
小馬哥:“其實,最可怕的是對方處處走在我們前面,我們剛打算拓寬Q-Q的業務領域,他們的業務就已經上線了,這才是讓人擔心的地方。”
張-丹:“pony,這話可有點不像你的風格!”
小馬哥:“好了,他們是否能夠經營下去,我們拭目以待吧。我們還是說一下Q-Q的新增業務模塊吧,你們論證了這麼久,有結果了嗎?”
張-志-冬:“pony,我們對現有的互聯網業務進行了分析,最終選擇了休閒遊戲業務來加深Q-Q的戰略縱深。”
小馬哥:“說說你的理由。”
張-志-冬:“我們都知道遊戲很容易上癮,之前我們一直沒往這方面考慮,就是因為我們一方面缺乏遊戲開發人員和開發經驗,另一方面沒有線下的合作渠道,遊戲領域不是我們擅長的。所以,我們避開了網遊,直接開發休閒類的單機遊戲,這樣不僅降低了開發難度,也能獲得我們想要的效果。”
小馬哥問道:“休閒類遊戲的市場規模有做過調研嗎?”
張-志-冬:“參考聯眾、邊鋒的用戶規模,我們評估這是一個不亞於即時通訊領域的龐大用戶市場。”
小馬哥:“既然有決斷了,那就儘快安排人員開發吧,這次我們必須走在對方的前面。”
在飛宇科技的鋒芒下,與上一世相比,鵝廠開始研發遊戲業務,起碼提前了半年以上,江飛宇掀起的“蝴蝶效應”已經越來越明顯了。
目前,鵝廠還是把Q-Q看成是一款即時通訊產品,開發休閒遊戲也不過是為了增加Q-Q的功能板塊。
而江飛宇對飛信的定位一直是個龐大的社交矩陣,從雙方的定位上就能看出戰略水平的差距。