第382章 测试 2(1 / 3)

 都市日常 3168 字 2023-02-19

按照當初的想法,三樓除了一些日常運營的環節以外,還會涉及到一個終極BOSS戰。

一樓、二樓主要是通過AR掃描進入一些相對簡單的互動遊戲,按沈總的說法,這些遊戲因為牽扯到第三方的,內容什麼的不需要有什麼顧慮,因為都是現成的。只不過現在API接口之類的還沒搞定,所以暫時測試不了。

因此,就目前情況來說,AR相關的部分,能測試的只有BOSS戰。但BOSS戰的內容也只有一個供測試用的框架,所以沈總也是一再強調,讓我們不要對這個環節抱有太大的期望。

但有的時候吧,當預期降低到了一定程度之後,往往就會給人帶來難以預料的意外驚喜。

而且不可否認的是,即使是用的開源代碼,這個沈總和他的技術團隊還是有兩把刷子的。因為運用了SLAM技術(即時定位於地圖構建技術),所以雖然BOSS現在看起來很簡陋,只是一個一看就是網上找的現成骷髏模型,但它會根據現場的地形進行移動。

屏幕是第一人稱視角,操作過程中,只能看到自己剛剛建立的“阿凡達”的手。當然,如果移動平板往甘靜方向看的話,能看到她剛剛設計的“阿凡達”的全貌。

現場從屏幕中看到的,是甘靜那帶著蝴蝶結的粉色“阿凡達”,但稍微抬眼一看,就能看到甘靜本人,這體驗……真的很神奇。

打Boss的方法也很簡單,“阿凡達”手上是有遠程攻擊武器的。畢竟拿著一個平板,不可能讓玩家衝上去拿刀砍BOSS,這要是一激動,把平板砸了就尷尬了。

只不過這個武器一上手攻擊力有限,玩家本身的防禦力和躲避能力也有限。所以現場安置了一些臨時的裝備觸發畫面,通過掃描現場暫時安置的觸發畫面,就能得到一些簡易裝備提升屬性。

因為運用了SLAM,所以從技術上說,在後期正式上線的時候,這些觸發畫面原則上是可以通過藍牙信號,在屏幕上進行直接標註的。而且不論你怎麼移動,這些標註信號,都不會改變位置。

根據我的設計,這些裝備本身在後期都是可以跟產品進行匹配的。比如掃描到一件衣服,可以視之為鎧甲,提升防禦能力;找到一雙鞋子可以提升閃避能力;找到別的什麼東西可以提升武器之類的。

所以,如果戴上Google Glass或者其他AR設備……眼前有著虛擬的怪物,正在向你攻擊,在真實的物理層面進行躲避的同時,你還能通過頭戴設備看到周圍各個方位上,還有著各種一閃一閃的信標,提示著你可以過去獲取裝備。獲取裝備後,你再通過體感手柄,甚至武器外形的手柄對怪物進行打擊……

虛擬結合現實,用這種方式來玩這個遊戲……將會是一種什麼樣刺激的沉浸式體驗。

可能上述體驗因為成本的原因目前還達不到,但拿著平板操作,其實也已經挺帶感了。

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