第202章 前无古人(2 / 3)

 都市日常 3040 字 2022-11-26

“那這和遊戲化思維有什麼關係?”此時甘靜開口問了一句道。

呵呵一笑,我不答反問道:“你平時玩手機遊戲不?”

甘靜一愣,慢了半拍道:“偶爾玩。”

點了點頭,我答道:“我看你發給我的方案裡,可以讓用戶使用和體驗的交互產品有很多,比如內嵌屏幕的試鞋鏡,顧客試鞋子的時候會根據對應的鞋子出現相關的介紹,內嵌屏幕甚至攝像頭的試衣鏡,可以根據用戶的數據提供對應的參考或者推薦等等。不管是什麼鏡,說到底,它們終歸就是一塊可以互動的屏幕。再加上他們自帶的藍牙、WiFi、NFC等等功能,那這些東西某種程度上來說,和手機有什麼區別?“

“呃……好像……是沒什麼區別。”甘靜訥訥地答道。

“所以回到剛才梁總的問題,我對於多門店改造的想法。”看了看梁茂堂,我問甘靜道:“原本我是想說,與其利用讓這些設備立在那,被動地檢測顧客的行為。為什麼不找一個什麼由頭,讓顧客主動去跟設備產生互動呢?那什麼樣的事情,能讓用戶願意主動跟這些設備互動呢?”

“遊……戲?”甘靜不太確定說道。

“對啊。”我點頭應道,“遊戲,從核心上來說,是一種能讓人能獲得某種愉快體驗的機制。這種體驗來自人類的本性,隨著時間的推移,你融入規則,或因此培養了某些技能,或接受了更大的挑戰,戰勝了自己或別人。而在某一些對你而言有意義的方面,你已經悄然發生了變化。幾乎所有的遊戲都是這麼玩的,分數,勳章,登記,積分表等等等等,都是‘學習與精通’這個蛋糕上的糖衣。所以說,如果能在你們各家門店的屏幕上設置一款多地聯動,並且帶有一定獎勵性質的遊戲,從而形成一個挑戰和話題的話。那一方面可以帶動引流,引導更多的顧客慕名前來,從而達成轉化。另一方面,也可以為你們的品牌做一波宣傳和推廣。一舉多得。”

頓了頓,我說道:“這個遊戲不需要多複雜,我隨便打個比方,比如就做一個以YA旗下所有品牌Logo為圖標的連連看。上海這邊設置一個積分榜,北京設置一個,中國所有的省區直轄市,各自設立一個積分榜,用戶玩一局,可以獲得一個小優惠券。但如果分數高到一定程度,達到本市第一會有什麼獎勵,達到本省第一會有什麼獎勵,達到全國第一又會有什麼依次激勵用戶。甚至逢年過節,人流量大的時候,還可以搞一個多地聯動,適時比賽。勝者現場發獎。總之玩法很多……”

“抱歉,打斷一下。門店的資料我找到了。”此時李曦舉了舉手說道。

也沒用連接投影,李曦只是轉過電腦,大致給我介紹了一下這家門店的情況。

會議邂逅的女總裁最新全本繁體閱讀