如果星星少的牌,則只要當前回合有富餘的星星,就可以無限出牌。
比如目前有種0星隨從,攻擊力1,防禦力1,非常弱,不需要星星就能出,而郭凡一開局就手握兩張0星隨從,接著打出去,再出一張1星隨從,這樣在第一回合,電腦什麼都沒做,他就有三個隨從站場,第二回合,就可以狠揍電腦了。
電腦也只等到3星的時候,才出了第一張牌,然而那時候,電腦被揍的血量只有20點了,等到第五回合就被郭凡一張全體隨從加攻擊力的仙術牌,給終結了,一回合打出了驚人的12點傷害。
“我草,你這牌運氣這麼好嗎?”
安飛很驚訝,他們之間的遊戲對戰,基本都要打好久才會分出勝負,一直交換隨從和法術,最後誰的卡組質量高,神仙牌多,誰就能獲得勝利,還從來沒有5費前就結束的。
而且郭凡基本只打擊對方英雄血量,很少主動交換隨從,只打擊對面的英雄,把對方英雄的30血給擊穿,他就獲勝了。
如果說一局是運氣,但第二局,他也在六星迴合就獲勝了,這顛覆了這幫遊戲製作者的認知。
“哎,不是,這遊戲還能這麼玩嗎?”
這下大家都聚了過來,他們原本設計的目的就是隨從交換,你出一張牌,我出一張大過你的牌,就像是鬥地主一樣。
這樣玩家想要好的遊戲體驗,就要花錢充卡買強力隨從。
但郭凡帶給了他們全新的理念,那就是快速攻擊,會在對手強力卡牌沒有展開前,就打空了自己的手牌,將滿手豪華神仙牌的對手斬殺,而用的是一些大家之前沒有重視過的低星卡牌取勝。
“厲害啊,原來遊戲還能有這種玩法,那麼就勢必要改一下了。”
設計師小謝覺得之前當作湊數的這些低星隨從太過厲害,必須要削減一下。
郭凡放開了鼠標,他是在用實際遊戲體驗,來告訴設計師,現在低費隨從設計的太超模了,組成一套低星牌之後,就能秒殺那些花了大價錢組成的豪華卡組,等逐利的玩家發現後,就會傾向於用小博大,很快這種快攻卡組就會橫行遊戲,讓喜歡囤好卡的玩家,毫無遊戲體驗。
就像是一個一身豪華鎧甲的重裝騎士,剛出來飆起速度,準備給對手一個衝鋒刺殺,結果對面掏出了一把小手槍,biu的一聲,就把騎士給爆頭了,這對於充錢的玩家來說,遊戲體驗就很糟糕。
郭凡作為參照物的爐石傳說遊戲,就是有這樣的弊端,快攻是所有玩家討厭的卡組,幾分鐘一局,通常玩家都被打的毫無脾氣,但是想上分的話,還只能加入快攻,因為勝率高,時間短。