郭凡是遊戲設定的提出者之一,遊戲方式他掌握得很好,在輕鬆擊潰了電腦對手後,接著界面就恢復到了本局剛開始的模樣。
目前摸牌系統還沒做好,卡牌也只有二十多張,有些更是白板卡牌沒有描述,所以翻來覆去都差不多。
“怎麼樣郭哥,提點意見。”安飛迫切的說道。
安飛對郭凡可是絕對的信任,堪稱小迷弟,郭凡說啥他都聽。
郭凡放下鼠標,轉頭說道:“大體路子是對了,不過風格還不明顯,沒有做出特色。”
安飛就招了招手,把負責遊戲項目的幾個人都叫過來,現場聆聽郭凡的指導。
“我個人的意見啊,僅供參考。”
郭凡先給他們打了個預防針,免得成為他的一言堂。
他接著說:“這款遊戲,畫風偏幼了,類似卡通風格,這無疑會受到孩子們的歡迎,但我覺得,西遊這個題材,應該設計為老少皆宜,卡通風格就不合適了,要偏莊重、厚重,有歷史底蘊的那種感覺。”
遊戲的美工點點頭,把這條記了下來。
遊戲設計師牛健茗說道:“也對,現在家長都反對孩子玩遊戲,他們消費能力有限,還是要以大學生,到中年人為遊戲主體,這樣卡通風格就不受歡迎了。”
他們現場討論過後,覺得郭凡的意見很好,他們虛心接納,回頭就把立繪風格給改了。
現在遊戲開發還處於初期,船小好調頭,並不費事。
郭凡又說:“第二,不知道是不是我的錯覺,我感覺到明顯的撲克風格,兩者對戰,就像是兩個人打撲克。”
安飛說道:“對的,我們也都發現了,也許美術,和卡牌設計上,有點參照撲克。”
遊戲美工說道:“這應該和卡牌的尺寸有關,和撲克接近。”
郭凡就說:“我覺得這個參照不對,撲克在厚重感上,比骨牌類的麻將要遜色一籌,而且撲克是外來品,是西方人設計的,相比於土生土長的麻將,更符合東方人的習慣。所以說,如果要參照的話,我希望《西遊英雄牌》模仿的是麻將,而不是撲克。”
“麻將……我覺得行,我也喜歡打麻將,不喜歡玩撲克。”安飛說道。
其他人都略帶沉思的點點頭,認可了這個提議。
郭凡說出了第三個建議:“還有就是,這遊戲要做得精緻一些,音效應該請一些專門的配音演員來,力求讓玩家有身臨其境的感覺。”
“可以。”
安飛同意了,雖然這樣開發成本會多不少,但為了遊戲的品質,這不算啥。
“還有就是,要注意遊戲界面的光暗變化,比如正派角色,光線要足,亮亮堂堂,反派人物,一出場,可以適當調暗光線,這樣自然就顯得比較陰鷙。”