當然,星光集團的遊戲業務,並非沒有重量級的佈局。
而這個佈局,也就是當初為了WeGame推廣,而收購和成立的團隊。
《DOTA 2》與《英雄聯盟》項目組。
這兩個項目都是在05年年中的時候的立項的。
如今已經兩年過去,遊戲的製作方面,基本上已經完成。·
《英雄聯盟》甚至於已經在米國,開始了小範圍的內測。
而國服和米服可是打算同步上線,所以內測的計劃也在日程之中,用不了多久就能開始內測。
至於說《DOTA 2》進度,那就有些緩慢了,
一方面是因為脫胎於魔獸地圖,有著很大的版權風險。
為了排除掉這些風險,《DOTA2》項目組就花費了大量的時間。
再加上《DOTA》項目雖然已經被星光集團收購,但是他們並沒有放棄對《DOTA 1》的更新。
畢竟這些對於未來《DOTA 2》的上線,其實也是一種助力。
只不過,同時進行兩個項目,確實讓DOTA項目組耽誤了不少開發時間。
反觀從零開始的《英雄聯盟》就沒有這些困擾,再加上機制更簡單,開發速度極為驚人。
遊戲的主體內容,僅僅用了14個月,就完成了製作。
而《DOTA 2》前不久才剛剛完成主體內容的製作,接下來就是漫長的優化,距離內測還需要不少時間。
所以是沒辦法與《英雄聯盟》同步上線了。
不過這樣也好,反正《DOTA1》還有不少用戶在玩,《DOTA 2》的上線沒有必要著急。
而且從未來的表現來看,《英雄聯盟》的潛力明顯會更大。
《DOTA 2》的定位,更多的還是吸納當初那批《DOTA 1》玩家,以及在MOBA類遊戲的補充。
……
2007年9月1日,週六。
進入九月之後,肥城的天氣依然還是非常悶熱。
出門不過短短几分鐘,就已經汗流浹背。
但哪怕是在這樣的條件下,依然還是有人頂著狠毒的太陽,走進家附近的網吧。
網吧行業經過這幾年的發展,尤其是在星光集團的刻意影響下,已經和當初大不一樣。
星光集團在網吧行業,已經不僅僅是一個管理系統供應商。