微信其實就是江鶴弄出來的小花樣。
畢竟都重生了,如果不在社交這塊蛋糕上咬下一口,那也太可惜了。
不過江鶴心裡也很清楚,如果和QQ正面硬拼,那微信根本沒有任何機會。
畢竟這個時候正是QQ如日中天的時候,在即時通訊這個領域,沒有任何人可以和他相提並論。
連提鞋都不配……
註冊用戶高達兩億,可以說這個時候的有多少的網民,就有多少的QQ用戶。
恐怖如斯!
而且他們在和移動夢網合作之後,總算是解決了如何盈利的問題。
又推出了QQ遊戲大廳,正面擊敗了聯眾遊戲。
他們已經在謀求明年的上市了。
這個時候推出微信這種社交軟件和QQ競爭,明顯是不理智的。
所以,江鶴給微信的定位並不是說想要替換QQ這個社交老大。
而是想要謀求一個發展的可能。
目前江鶴給微信的定位,就是遊戲用戶。
將玩天天互動遊戲的玩家,轉化成微信用戶。
所以微信的開發完全是圍繞著遊戲去做的,目前在微信的開發計劃中還會推出開黑語音的功能。
與其說微信的定位是QQ,倒不如說微信想要替換的是還沒有推出的YY。
至於說微信到最後能不能成,江鶴其實無所謂。
畢竟只是一個簡單的嘗試罷了。
當然,江鶴其實也是有想法的,不然也不會推出群功能。
要知道,QQ可是到2005年才推出了群的功能。
一經推出,就讓QQ的日活大幅度提高。
在即時社交領域,群的功能是非常必要的。
江鶴的計劃是先把微信推出,然後吸引遊戲玩家使用。
如果微信的日活能維持在10萬,那就已經算是大成功。
之後後面微信能發展成什麼樣,那就只能看命了。
能做到最好,做不到也無所謂。
……
《怪物世界》這一次的內測時間是九月三十號為止,為期一共十天。
這十天時間,《怪物世界》的註冊用戶達到了3000多個。
雖然有不少賬號都是玩家註冊的小號,但實際的用戶應該也達到了2000人。
十天的內測時間很快過去,星光網吧內的那些顧客們此刻都玩上癮了。
一聽到內測結束,紛紛詢問什麼時候才能玩到。