時間來到3月30日,何景總算是帶著張曉龍,從羊城回到了肥城。
不過江鶴並沒有直接去見他,而是直接讓何景帶他來公司。
每個月30號,是江鶴定下的《員工遊戲策劃案評估會》開會的日子。
上個月由於是剛剛宣佈,一共沒交上來幾份策劃案,所以也就沒開評估會。
這個月提交上來的數量就明顯變多了,江鶴也就親自舉辦了這次的評估會。
而剛剛來到肥城的張曉龍,也被邀請進了這次的評估會參觀。
雖然只有一個多月的時間,員工們卻非常熱情,一共交上來了129份策劃案。
只不過,絕大部分的策劃案,都是覺得好玩,過來充數的。
設計的遊戲,玩法上沒有新意,商業上也看不到前景。
雖然絕大部分都是濫竽充數,但還是有幾份策劃案脫穎而出。
不僅得到了員工們極好的評價,就連江鶴看完之後,也覺得非常不錯。
首先第一款遊戲策劃案,是怪物世界事業部的一名叫錢錦榮的員工寫的。
這遊戲的世界觀,依舊用的是《怪物世界》的世界觀。
就連這份策劃案的名字,錢錦榮也直接就取了個《怪物世界:獵人》的名字。
不過這並不是什麼問題,反而是公司大力支持的行為。
因為在很早之前,江鶴就定下了大IP的戰略,要他們儘可能的去挖掘一款成功產品的潛力。
《怪物世界》作為天天互動唯一的成功產品,自然是怎麼挖掘也不為過。
不過雖然這份《怪物世界:獵人》,用的是《怪物世界》的世界觀,遊戲模式也是MMO網遊。
可又不是傳統的MMO,而是橫版動作MMO網遊。
要知道《怪物世界》雖然火,但由於各種限制,本質玩法其實就是站在原地,僵硬地放技能。
壓根就沒有動作系統可言。
而這份橫版動作的《怪物世界:獵人》,不僅創新的引入了動作遊戲這個概念。
而且2D橫版的玩法,還能更好的適配這個時代電腦的性能。
尤其是在這份策劃案發佈一個月後,這位員工又補充了一個試玩DOME。
那種爽滑的打擊感,瞬間就獲得了公司員工們的一致好評。