雖然確實沒法和公司的免費網遊相比。
但在國內所有網遊中,這個營收成績,也是能挺進排行榜前十的。
對於一款點卡收費制的網遊來說,這個數字基本上已經是國內市場能做到的天花板。
隨著天天互動強勢崛起,哪怕是傳奇這個先驅者,也徹底轉向了免費網遊的模式。
國內目前還在堅持點卡收費的遊戲,其實已經沒有幾款了。
上線的新遊戲,也基本上也都是以免費制網遊為主。
除了《洪荒》以外,國內目前成績最好的點卡制網遊,其實是網抑在2003年推出的《夢幻西遊》。
根據網抑去年的財報來看,《夢幻西遊》目前的日活在45萬上下,2004年全年營收4.2億。
這個營收數據,差不多剛好替代了傳奇空出的生態位。
在剩餘的點卡遊戲裡,可謂是一騎絕塵。
但除了《夢幻西遊》之外,點卡制的網遊,就沒有特別出眾的了。
剩餘的遊戲,年營收基本上都在幾千萬、一個億左右。
不過這些遊戲倒是很穩定,哪怕受到了免費網遊的衝擊,營收也只是出現略微的下降。
用戶確實會有所流失,但只要遊戲還在持續更新。
這部分流失的用戶,還是會回來體驗這些更新的內容。
點卡遊戲就是這樣,出現一個爆款確實非常困難,但是會收穫一批非常忠實的用戶。
但只要不是自己作死,是很難出現直接暴死的情況的。
視察完天天互動的情況之後,江鶴就和天天互動的高管們簡單開了會。
如今年假正式結束,明天就是天天互動復工的日子。
復工前自然是要做些準備。
去年復工,江鶴親自給數百名員工都發了紅包。
今年這個傳統自然也還是要繼續。
不過隨著員工數量的暴增,只靠江鶴一個人,肯定是不夠用了。
所以這些高管也全都得上場。
不管是天天互動,還是星光集團,都是一樣的。
當然了,紅包計劃早在年假開始之前,就做足了準備。
這次開會,也只是走個過場,主要目的,還是和高管們見見面。
畢竟江鶴一直走的是董事長離線模式,高管們幾個月也不一定能見江鶴一面。
對於江鶴,一般只有寫週報這種痛苦記憶。
要是長時間不在高管們面前出現,不利於江鶴對於公司的控制。
……
2月15日,員工們逐漸出現在公司之中。