在聽到一套裝備要十五六萬還供不應求的時候,更是目瞪口呆。
哪怕是他們是天天互動的高管,薪資豐厚,可年收入也才十幾萬。
現在應志兵居然說一套裝備,就能頂得上他們一年的工資,還供不應求?
這要他們如何不驚訝……
江鶴倒是神色淡然,甚至他還覺得這個價格有些低了。
這個就要說到遊戲的另一個系統,屬性技能系統。
《怪物世界》在設計之初,並沒有設計職業系統。
只是簡單的設計了冰、火、雷、毒、風,這五種屬性的技能。
所有的屬性的技能樹,玩家都可以學習。
不過玩家只能從中選擇八個技能攜帶,屬性之間會有剋制關係,需要玩家們自己搭配。
而玩家們打造出來的裝備,也同樣是帶有屬性。
除了武器是增加該屬性10%傷害外。
其他的七件裝備無一例外,加的都是對應的屬性5%免傷。
每個裝備可以攜帶的屬性數量完全隨機,從一個到五個都有可能。
要是每一件裝備都能有五個屬性,那就意味著35%全屬性免傷和10%的全屬性傷害。
只不過裝備攜帶一個屬性的概率是75%,兩個屬性是20%,三個屬性是4%,四個屬性是0.9%……
至於五個屬性的裝備,自然就只有0.1%。
而攜帶的屬性越多,裝備的價值也就越高。
普通的單屬性裝備數量最多,價格也最低,一般是新手過度的才會去買。
拍賣行上價格只有可憐的一萬銅幣。
目前二級市場上,十塊錢就能買一百萬的銅幣,一萬銅幣也就一毛錢。
但要考慮到一個問題就是,打造裝備是需要銅幣的,像電龍裝備一次打造就需要花費兩萬銅幣。
也就是說打造出單屬性的裝備,不僅要虧掉所有的材料,甚至連銅幣也收不回來。
至於雙屬性,這是大部分普通玩家的選擇,拍賣行價格一般在十萬銅幣。
到了三屬性,裝備的價格就開始暴增,一躍來到了五百萬銅幣的價格。
畢竟百分之四的概率雖然不算低,但臉黑的玩家可能刷上一週的材料,也不一定能打造出來。