原因無他,《夢幻西遊》的成功,偶然性太大。
再一個,《夢幻系統》是點卡遊戲,而《怪物世界》是道具收費遊戲。
在實際的運營之中,沒有辦法完全照搬。
反而像《魔獸世界》這種不停推出新的副本,降低道具獲取難度的方式。
已經經過了後世的驗證,是可以不停複製的。
但就連江鶴自己都沒發現,他這個已經被後世那挑剔的玩家調教過的“新手策劃”。
在設計遊戲的一開始,就帶著一種“仁慈”。
所有的戰力提升道具,都可以通過活動和副本獲得。
真正只能花錢體驗的,就只是那些沒法提升戰力的時裝罷了。
去除掉遊戲商城之後,《怪物世界》體驗起來其實和點卡網遊沒有太大的區別。
甚至於,因為經驗和道具獲取難度比較“簡單”。
像如果大家玩過點卡時代的《熱血傳奇》,就應該體驗過那種情況。
刷了近一個月的怪,結果就漲了百分之十的經驗……
簡直就是折磨!
《怪物世界》比起同類型的點卡網遊,反而顯得更加良心。
如此一來,應志兵的這套模式也有了操作空間。
“江董你過譽了,我的辦法也只是理論上可行,真要用在遊戲之中,我也不知道會出什麼問題。”
應志兵此刻的心情還是很激動的,不過他也沒有被這種激動衝昏了頭腦。
理論可行,和實際中操作,完全不是一個概念。
所以他也沒有把話說死。
“你不用顧慮那麼多,既然你敢在會議室提出來,那我就全力支持你。”
江鶴面帶微笑,繼續道:
“你的方案已經很明確了,技術上也很簡單。
無非是增加一個突破限制,和新的排行榜系統。
新版本上線還有四天時間,排行榜可能來不及,但是設置個突破上限還是很容易的。
第一個突破上限就定在59級吧,排行榜系統也要抓緊時間。”
江鶴的性格就是如此,既然能做,那就不能猶豫。
為了讓應志兵安心,江鶴直接當著眾人的面直接給了發了任務。
這樣一來,哪怕是最後這個計劃真的失敗了,那也有江鶴頂著。
……