“您之前對於灣積電必定打壓中芯國際的推斷,我已經告知了張老。
他也確實有過早點從中芯國際脫身的心思。
只不過張老對中芯國際,還是有不小的感情,還想最後再堅持一下。
而且似乎是由於‘漢芯事件’的緣故,張老非常懷疑國內資本,對於集成電路產業的投資決心。”
梁夢淞有些遺憾地說道。
漢芯事件嗎?原來如此……
聽到這個熟悉的名稱,江鶴也是無奈地嘆了口氣。
漢芯這場造假,確實給華夏的集成電路產業發展,造成了非常惡劣的影響。
別的不說,就連科大的電子工程系的學生,都開始懷疑自己畢業之後的前途。
可見這件事的影響之惡劣。
“繼續與張老溝通吧,必要的時候,可以透露我的身份。”
江鶴沉聲道。
雖然他目前,還並不想因為在芯片行業的投資,過早暴露自己的身份。
但畢竟張京汝確實是個非常關鍵的人才,如果能吸納絕對能起到極大的作用。
“行,我繼續試著與張老溝通。”
梁夢淞點了點頭說道。
……
梁夢淞正式入職科大,江鶴在晶圓代工方面的佈局,也就告一段落了。
雖然梁夢淞目前還有著競業協議的限制,但還是可以顧問的形式,來指導江鶴旗下晶圓廠的工作。
畢竟肥城可以說是江鶴的地盤,就算有違反競業協議的動作,灣積電根本就沒有辦法知道具體的細節。
隨著梁夢淞正式加入江鶴的工具人團隊,接下來的事務,已經不需要江鶴再過多操心。
江鶴的目光,也終於可以重新回到星光集團和天天互動的發展之上。
目前的天天互動,也同樣不需要江鶴的刻意指點。
自從成熟的自研體系建立之後,天天互動的新遊戲上線已經非常穩定。
基本上每隔幾個月,都會有一款新遊戲上線。
由於幾款老遊戲依舊錶現亮眼,還有不斷推出的新遊戲。
再隨著網遊市場規模的不斷上漲,營收方面也同樣是節節攀升。
2006年,天天互動的營收就已經突破了90億元。
今年的預計營收,更是有機會突破110億元。
直接佔到了整個網遊市場份額的48%,在華夏一眾網遊公司中獨領風騷。