而到了2003年,網遊市場的規模更是來到了15億以上。
如此迅猛的發展速度,自然引起了政府部門的關注。
而且比起單機遊戲,網遊更為重要的影響力是,他會帶動其他產業的發展。
尤其是對於通信業務的影響。
僅僅是03年一年時間,網遊市場對於通信業務收入的直接影響,就達到了95億元。
要是再算上其他方面的直接影響,甚至已經超過了150億元。
網遊為國內IT,通信,出版事業的發展提供了充足的資金,做出了重要的貢獻。
在這樣的歷史背景下,支持與扶持國內遊戲事業的發展,就成了政府理所當然的選擇。
說到底,還是隻有賺錢了,才能得到支持。
其他的話,說的再多,也是屁用沒有。
第一屆的CJ遊戲展,是今年的一月份開的。
只不過,雖然那個時候天天互動收到了邀請。
但CJ開幕的時間,剛好是天天互動年會的時間。
公司這邊雖然派人去了,但是隻弄了個一百平不到的小攤位,並沒有造成太大的影響力。
而江鶴過來參加的,是第二屆CJ遊戲展。
這一次,天天互動可就不是第一屆的小場館了。
本屆CJ遊戲展,整個場館一共就只有3萬平米。
而天天互動大手一揮,直接就租下了五千平米的場地,可謂是豪氣沖天。
甚至於,CJ官方原定的場館只有25000平米。
由於天天互動誇張的需求,才重新換了這個三萬平米的場館。
除了天天互動外,星光網絡的WeGame部門,也租下來一千平的場地。
之所以會租這麼大的場館,主要目的,其實就是為了新遊戲的發佈會。
如今不管是天天互動,還是星光網絡,都正好有新遊戲上線。
倒不如趁著CJ的機會,直接來波大的。
尤其是天天互動,這次除了會直接發佈《怪物世界:獵人》這款遊戲外。
像《怪物世界3D》、《洪荒》這兩款遊戲,也會開始預熱工作。
只不過遊戲發佈會需要今天下午才能舉辦。
上午是第二屆China joy開幕式,而且只有各家廠商才能參加。
到了下午兩點之後場館開放,才會有遊客進場。
十月五日,上午9:00。
江鶴帶著何芳走進了China joy的場館,津津有味的看著場館內的佈置。
他上輩子作為遊戲行業的資深從業人員,從上大學開始,每一屆China joy他都會去逛逛。