千萬不要覺的跳躍和轉動視角簡單,要知道現在可是2004年。
為了在這可憐的電腦性能上實現這些功能,燭龍引擎團隊的程序員,頭都要禿了。
技術是需要積累的,江鶴在03年就提出那些要求,對於開發團隊來說確實有些困難。
不過好在如今這些困難,都已經被天天互動的開發人員解決。
簡單欣賞了一會兒出身點的風景,王釗又繼續玩起了遊戲。
雖然《洪荒》在各種機制上,有了不小的創新。
但其本質,其實還是MMO類型的遊戲。
開局自然還是要做任務的。
比如採集一些藥材,傳遞個消息……
只不過一想到這些任務都是女媧發佈的,王釗做起這些任務,總有一種別樣的快感。
經過了幾分鐘簡單的小任務,王釗從女媧那裡得到了第一件法寶。
一柄無名木劍,這是女媧用出生點的樹枝,隨手煉製的法寶,品階後天靈寶。
雖然不知道這個後天靈寶是個什麼意思,但看著那綠色的品質。
玩了那麼多網遊的王釗也能猜到,這大概不是什麼特別好的道具。
不過獲得法寶之後,王釗也總算是體驗到了《洪荒》的戰鬥系統。
雖然動作系統看起來比較僵硬,但總算不是呆呆的站在那兒放技能。
跳躍,翻滾……
王釗在一次感受到了遊戲的魅力。
隨著遊玩的深入,經過各種引導機制的介紹,王釗也理解的洪荒的玩法。
玩家可以同時攜帶三件法寶,每件法寶專屬普通攻擊和兩個技能。
一個小技能,一個大招。
玩家可以在這三件法寶裡來回切換,通過各種技能搭配,來打出高額輸出。
雖然各種主動被動的技能機制,看起來非常複雜,但王釗卻沒有任何的不耐煩。
前兩年那些簡單的網遊,他早就玩厭了。
如今看到複雜的機制,王釗不由的在內心直呼,這才叫遊戲嘛。
出生點的各種任務,都是來引導玩家瞭解《洪荒》這款遊戲的玩法。
而且現在他又發現了這遊戲的新魅力,那就是刷副本!
《洪荒》的副本BOSS難度非常高,不是那些數值上的困難,而是機制BOSS。
而且每個BOSS的機制都不一樣,不會出現其他網遊那種重複感。
王釗瘋狂的做著各種任務,體驗著各種劇情。