但必應上線這件事,並沒有在網絡上激起多大水花。
一來,必應上線時間才剛剛半天時間。
這麼短的時間,確實很難有什麼討論度。
二來,11月11日,正好有一件引起全民熱議的事發生。
自從《怪物世界:獵人》上線內測之後,熱度一直非常高。
尤其是它那獨特的橫版街機網遊的風格,引起了非常多的玩家期待。
雖然遊戲一直沒有開放上線,但個人用戶客戶端的下載量,卻已經達到了300萬。
要知道,《怪物世界:獵人》可都還沒上線。
這些玩家就算是玩不到,也想下個客戶端在電腦裡擺著。
而今天,經過10月10日和和10月31日的兩輪大規模內測。
《怪物世界:獵人》這款遊戲總算是要正式上線了!
無數玩家正坐在電腦前翹首一旁,哪有功夫管什麼搜索引擎。
時間來到11:50,負責人錢錦榮一聲令下,開放了《獵人》的註冊。
原定上線時間是12:00,考慮到《怪物世界》的經驗。
提前上線,能夠錯開網絡高峰,緩解服務器壓力。
不過錢錦榮的小操作,卻直接在玩家群體中引起了熱議。
尤其是各個等待公測的微信玩家群裡,一瞬間就有大量的新消息在群裡發佈。
→→邇芣懂(群主):我靠,《獵人》偷跑了,大家快上線!
£紅眼★夜襲彡:不是說十二點嗎?我還在吃泡麵啊!
.殤音 oO:不管了,沖沖衝,之前內測沒玩到,這次我要第一個進遊戲!
→→邇芣懂(群主):別急,記得咱們殘血家族的命名方式,前綴一定要加上殘血!!
……
這種情況在各個微信群裡不停發生。
無數的玩家在收到遊戲提前上線的消息後,紛紛著急忙慌的打開遊戲的客戶端。
玩家們的動作,很快就在《獵人》的項目組中得到反饋。
天天互動的老傳統,項目組最顯眼的地方,會擺上顯示遊戲日活的顯示器。
從錢錦榮宣佈上線的那一刻,統計屏幕上的數字就在不停變化。
11:51,同時在線人數瞬間就突破了1000。
但這個數字沒有絲毫停留,仍仍然在不斷的上漲。
到了11:55.同時在線人數已經破萬。
而到了11:59,這個數字已經突破了五萬!
直至12點整,統計頁面沒有任何徵兆,忽然就沒了動靜。
那個數字一直卡在52341,好長時間沒有變化。
錢錦榮還以為服務器崩潰,剛要讓人去檢修。
原本屏幕上停滯的數字,又有了變化。
而這一次,剛才還是五萬出頭的同時在線人數。
直接來到了22萬的規模。
新遊戲,上線剛剛十分鐘時間,同時在線就突破了20萬。
而且這個數字仍然不是《獵人》的終點。
雖然後續的上漲趨於穩定,不像之前的那麼猛烈。
但從數據來看,同時在線人數,每分鐘還是有好幾百的上漲。
保持這個趨勢,今天的日活突破30萬,已經是板上釘釘的事。
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