而陳河選好的有兩個,一個是《魔獸世界》,另一個則就是《洪荒》。
兩款遊戲,陳河都抱有極大的期待。
從兩款遊戲內測消息放出之後,就一直保持了關注。
遊戲質量方面,兩個遊戲絕對都是好遊戲。
只不過《魔獸世界》那邊的更新速度實在是太慢,幾個月過去,才剛剛進行了第一次內測。
放出的版本還是被閹割過的。
第二次內測居然要等到年後才能開始。
不過好在美服那邊已經公測幾個月了,有關魔獸世界的攻略,英文互聯網上也已經有不少。
對於《魔獸世界》的準備,陳河並不著急。
而《洪荒》,陳河早就已經是準備充足。
從十月份知道消息後,他就開始著手準備。
11月、12月和1月的三次內測,他更是一次也沒落下。
吸取到《獵人》上的失敗經驗,這一次工作室幾名員工同時發力。
僅在遊戲攻略方面,就寫了上萬字,絕對算的上是準備充足。
就在等待公測這幾天,陳河已經和工作室的員工,商討出了一個非常完美的開荒計劃。
只要這一次《洪荒》能像天天互動以往的遊戲一樣,爆火一次。
那這又將是陳河發財的好機會。
……
網吧裡的顧客,基本上都是為了這次《洪荒》公測而來的。
而天天互動這種偷跑行為,自然是引起了玩家們的不滿。
網吧裡各種對天天互動的辱罵聲,此起彼伏。
而陳河的目的則非常明確,他是來賺錢的。
只不過是笑罵一聲之後,就立刻進入了遊玩的狀態。
熟練的選擇了提前定好的服務器,便成功進入遊戲。
映入眼簾的便是捏臉界面,沒有絲毫猶豫,陳河直接全部點下一步,看都不看一眼。
這種外觀系統,對於工作室而言,沒有任何意義。
工作室的其他員工,也都是如此操作。
進入遊戲之後,陳河發現,公測和內測並沒有多大的區別。
依舊是見到女媧,做幾個簡單的小任務,獲得第一件後天靈寶【元木劍】。
看見這柄元木劍之後,陳河微微一笑。
經過幾次內測的體驗,他們對這柄普通的木劍,可是印象深刻。
別看他只是面板數值最低的後天靈寶,但他的被動和技能模組,絲毫不遜色後期獲得先天靈寶。
只能說,不愧是女媧親手煉製的。
而且《洪荒》的法寶系統設計的很神奇,每一件法寶都有單獨的技能模組。
經過工作室員工的推斷,目前《洪荒》裡面的法寶數量不會超過五十件。
所以哪怕元木劍只是新手道具,但其實也挺珍貴的。
不過公測和內測,自然也是有區別的。
最大的區別自然是主頁裡,那醒目的剩餘遊玩時間。
《洪荒》作為一款點卡收費遊戲,自然是得花錢去購買遊玩時間。
當然了,新玩家入坑自然也是有免費時間的,而且是直接給了20個小時。
目前階段,《洪荒》的主線全流程也不過才15個小時。
如果不追求裝備畢業,只是單純體驗劇情的的話。
以《洪荒》目前的體量,支線和刷怪的時間全加起來,也不會超過200個小時。