不同於之前《怪物世界》純粹的堆數值,《獵人》還是需要一點技術的。
這種用技術帶來的爽點,遠不是堆數值可以比的。
而《怪物世界》的模式就是純粹的數值對比,唯一的變數就是組隊的時候可以有人去抗傷害。
但只要數值起來,那結果就沒有任何意外。
而在玩《獵人》的時候,這種感覺明顯沒有出現過。
再加上獵人這種爽滑的打擊感,單論好玩這一點,確實比《怪物世界》強太多了。
唐琳擊殺魔鯊後,不僅完成了轉職任務,還爆出了一份綠色武器打造書。
裝備打造,是《怪物世界》的經典設定。
《獵人》作為繼承者,這個設定自然也保留了下來。
不過也做了一些改動,不同於之前的一隻BOSS爆所有材料,然後合成。
而獵人的裝備系統有所改動,變得比之前更加簡單。
用的是製作書加上基礎材料的模式,而且只有武器、防具、鞋子、頭盔這四件裝備。
當然,並不是製作組變得良心了。
而是把其中的四件裝備,換成了飾品。
畢竟該掙的錢,怎麼可能會放過。
只不過,飾品無法從白圖中獲取。
只能打每日挑戰和深淵副本,才有可能掉落。
而且《獵人》的裝備打造邏輯,用的也是《怪物世界》那套增加縱深,不斷套娃的模式。
哪怕是高等級的裝備,也需要低等級的材料來打造。
而且這個數量,會越來越多。
就比如唐琳剛剛獲得的這份綠色打造書,只需要收集300鐵+300木頭。
隨便刷十幾次白圖,就能輕鬆獲得。
可要是換成更最高級別的紅色打造書,那將是一個天文數字。
而且打造還可以添加各種增長屬性的道具,比如攻擊石,屬性石之類的。
這方面的作用,自然是為了而增加遊戲時長。
不過唐琳可沒工夫理會一件綠色裝備的打造,在系統引導下。
啥增加屬性的材料都沒添加,直接就是最基礎的鐵和木頭。
畢竟就是綠色武器,前期過度用用,沒必要花太多的精力。
對她而言,轉職才是她現在最重要的事。
直回到主城後,唐琳找到NPC就提交了轉職任務。