一個內測遊戲,同時在線就直接超過了12萬人。
要知道,內測名額一共也才放出去三十萬個。
看來好多玩家都是在電腦前,都是在電腦前等著內測開放。
……
這一小時的時間,玩家們升級的速度非常快。
目前等級最高的玩家,已經到達了25級。
之所以等級升的這麼快,主要是因為《獵人》和《怪物世界》不太一樣。
升級獲得的經驗不是刷出來的,而是做任務獲得的。
只要做完相應的任務,升級速度是刷怪的幾百倍。
只不過,等級並沒有太大的影響。
唯一的作用,也就是增加技能點,給技能升級。
對於屬性方面的提升,並不是很大。
但升級這麼快,已經有不少玩家獲得的升級獎勵已經到賬。
隨著不斷有人在論壇中,發自己收到100元獎勵的帖子。
所有內測玩家,都是鉚足了勁全力衝刺。
只不過哪怕是刷的最快的一批玩家,清一色都被卡在了第三章圖的BOSS。
而無法擊殺BOSS,也就無法完成任務。
完不成任務,就獲得不了經驗。
大量的玩家,被卡在25級。
原因其實也很簡單,為的就是讓玩家體驗這個遊戲最重要的一環。
也是《怪物世界》玩家很熟悉的——裝備強化。
前期兩個BOSS,每個BOSS爆兩件裝備,剛好能獲得一套綠色裝備。
大部分的玩家為了節省強化道具,應該都不會去強化前期獲得的裝備。
所以在這個時候設立一個強地,自然是為了讓玩家們去強化裝備。
不過和《怪物世界》不同,《獵人》的老裝備,是可以繼承屬性的。
而且強化等級越高,繼承的屬性就越多。
繼承的方式也很簡單,新裝備打造的時候,低品質裝備可以作為額外材料,添加進打造爐中。
如此一來,新裝備就可以獲得老裝備一部分的屬性。
當然,肯定是有概率的,0.99%~9.99之間,每條屬性獨立計算。
這樣一來,就算不追求極品屬性,前期使用強化材料也不算浪費。
繼承屬性後,對於新裝備來說,也有不小的提升。