對於一款上線才剛剛3天的遊戲,50萬日活,只能用恐怖來描述。
要知道,哪怕是全網爆火的《植物大戰殭屍》,上線一週的日活,也只有10萬不到。
而隨著玩家邀請賽利用那誇張的獎金額度破圈,帶來的直接影響就是。
《獵人》的日活爆了!!!
無數人被獎金所吸引,湧入了遊戲之中。
畢竟哪怕是拿不到冠軍,拿個季軍那也有10萬塊的獎金啊!
按照現在的工資水平,普通人十年也賺不到這麼多的錢。
遊戲上線的第四天,《獵人》突破六十萬日活。
第五天,突破七十五萬日活。
……
到了第十天,熱度正式爆發,直接就把最高同時在線,幹到了110多萬人。
註冊賬號超過1000萬,日活110多萬!
要知道,《獵人》可不是休閒遊戲。
按照目前的網民人數,根本不可能有這麼多的受眾人數。
好在天天互動在全國各地都設立了數據中心。
幾乎每個省會,都設有服務器部署。
哪怕是如此多的人數湧入,也並沒有影響到玩家的遊玩體驗。
反而是因為玩家的不斷增多,遊戲的營收,已經達到了一個前所未有的高度。
和《怪物世界》一樣,《獵人》的收費點同樣非常剋制。
除了首充、月卡、通行證這幾個常備路線外。
就只有時裝外觀收費了。
主要是限定節日時裝價格比較高,而且只能開箱獲取。
當各種強化打造材料,也是可以從商城買的。
只不過作用和《怪物世界》中一樣,單純用來限制價格。
副本里面就能刷出來,從商城裡買,只能說血虧。
商城不會出現只有商城裡才能獲得的數值道具。
哪怕不氪金,玩家花點時間去肝,也能肝出來。
甚至可以說《獵人》比《怪物世界》還要稍稍良心一點,畢竟獵人可不能直接購買升級經驗。
而這次的營收這麼誇張,主要還是藏寶閣那邊也是出了不少的力。
《怪物世界》的藏寶閣其實已經非常成熟了,剛剛開始時候還給出月交易額低於一百元,就只收5%的手續費。
後來出現了有人用大量小號來規避手續費,天天互動就直接取消了5%這個額度。
統一都是10%的手續費。
經過這麼久的發展,《怪物世界》每個月僅在手續費上的收入,就高達3000多萬。