所以,盛達要想真正在網遊市場重回巔峰,只能走自研的路子。”
說到這,會議室的眾人都是頻頻點頭。
如今國內的網遊市場,確實如鍾浚所說,自研項目明顯更能取得成功。
甚至在國家政策上,也一直在鼓勵廠商自研遊戲,減少代理項目。
可沒等他們高興太久,鍾浚接下來的話,又給他們潑了一盆冷水。
“只不過,目前的盛達在自研方面,不管是技術還是人才。
和其他的國產廠商相比,明顯有所落後。
和天天互動這種製作自研遊戲的廠商,更是連比都沒法比。”
鍾浚有些無奈地說道。
而他說的這些,也全都是事實。
尤其是對天天互動的描述,那更是無法反駁。
當初鍾浚提議,用天天互動的引擎來自研網遊。
其實遭到了公司內部,不少的反對意見。
畢竟使用競爭對手的開發工具,可能會有受到掣肘的可能。
不過在鍾浚明確給出自研引擎的計劃,以及實現這個計劃的成本預算之後。
成天橋毫不猶豫的,就支持了鍾浚使用燭龍引擎的提議。
在那誇張的成本面前,盛達想要自研引擎,確實不太現實。
原因也很簡單,燭龍引擎經過這麼多年的推廣,還有和各大高校的合作,已經培養一大批懂得燭龍引擎的人才。
自研引擎,不僅僅在技術上需要很高的投入。
研發出來之後,想要利用引擎開發遊戲,也同樣需要一批人才積累。
雖說這背後的成本,雖然盛達咬咬牙也可以承擔。
但花這麼多錢,去投一個商業前景已經被燭龍佔領的項目,明顯不符合成天橋的利益。
所以成天橋幾乎沒有任何猶豫,立刻就放棄了自研引擎的想法。
可以說,如今的燭龍憑藉較低的授權價格,已經成了國內網遊廠商的唯一選擇。
而燭龍又有著一個非常完善的開發者社區,各大網遊廠商的員工都會在這個社區。
發佈自己使用燭龍引擎開發遇到的問題,以及分享一些遊戲開發方面的工作經驗。
依靠著開發者社區豐富的用戶反饋,燭龍引擎的迭代速度簡直快的離譜。
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