不過《植物大戰殭屍》雖然在網吧裡掀起了一陣熱潮,但更多的還是原本那些WeGame用戶在玩。
經過這一個多月的發酵,WeGame依靠著《怪物世界》的流量,註冊用戶已經達到了一千萬。
日活基本上和《怪物世界》平齊,五六十萬的規模。
可以看出,WeGame的發展,依舊還是在之前的圈子之中。
畢竟,星光最強的宣傳渠道還是在網吧之中,基本上和遊戲用戶重合。
而那些個人電腦用戶,星光的影響力就很差了。
《植物大戰殭屍》這款遊戲,在剛剛上線的時候。
哪怕有了星光的最強推廣,直接在全國的網吧彈窗。
但在遊戲上線的前三天,最高的日活,也才剛剛達到了20萬。
這個數據,明顯還是在星光之前的渠道範圍之內。
不過在遊戲上線一週後,數據就開始變得不對勁了。
尤其到了第八天,在線數據直線上升。
直接來到了66萬日活的恐怖數字,一下就超過運營了五個多月的《怪物世界》。
數據的暴漲,直接讓星光休閒遊戲措手不及。
要不是緊急增加了一千萬的服務器,遊戲可能直接就炸了。
經過這幾天的發酵,《植物大戰殭屍》這款遊戲已經慢慢蔓延到整個中文互聯網。
不管是在哪兒,似乎都能看到《植物大戰殭屍》的消息。
《植物大戰殭屍》這款遊戲,好像是……火了!!
而且是出圈的那種火。
不同於《怪物世界》,《植物大戰殭屍》簡單的玩法,可愛的畫風在互聯網傳播的速度非常快。
讓那些從來也沒有玩過遊戲的用戶,也注意到了《植物大戰殭屍》。
而且《植物大戰殭屍》,不到100M的體量對於家庭用戶而言,還是很友好的。
不然以現在100KB出頭的網速,像《怪物世界》這種動輒500M的遊戲,至少要下載兩三個小時。
而《植物大戰殭屍》只需要十幾二十分鐘就行了。
靠著這個優勢,和玩家們自發的傳播。
《植物大戰殭屍》在短短几天內,大面積的出現在個人用戶的電腦之中。
下載量,朝著2000萬直線狂飆。