而天天互動的福利,明顯超出肥城其他的本地企業一大截,對於這些學生的吸引力也是非常大的。
來的大部分都是肥工大和中科大的學生,為了吸引他們進來,只要進入公司,他們就能拿到P6(3000)的工資。
這一百多名學生大部分都是進了洪荒事業部、和燭龍引擎項目組。
隨著何景對公司部門改革的完成,各個項目的人數都得到了精簡。
像遊戲部門都精簡在了35人的規模,不過引擎部門為了加快研發進度,目前是整個公司人數最多的部門。
達到了77個人,比第二多的藝術中心還要多上十幾人。
不過好處也是顯而易見的,人數的增加明顯提高了引擎的研發速度。
燭龍的第一個版本已經算是研發完成,目前洪荒項目組已經開始使用燭龍進行遊戲的開發了。
不過由於是第一個版本,BUG還是比較多的。
還是得不停反饋磨合,以求更快的推行下一個版本。
而且現在的天天互動已經不缺錢了,該上的設備是一個也沒放過。
搬入新辦公室的第一天,江鶴就大手一揮,花了1000多萬建了了個電影級的動作捕捉室。
對於3D遊戲來說,動捕室是必不可少的,得提前備上。
洪荒項事業部這邊,由於之前的文本開發工作,做的已經非常全面。
在燭龍引擎就位之後,效率也是極為驚人的。
短短十天時間,就已完成了前期的協調工作,各個部門都在有條不紊的進行研發工作。
《洪荒》的預計研發週期是14個月,計劃在2005年的2月份開始第一次的大規模內測。
江鶴一開始在寫《洪荒》的策劃案的時候,錨定的就是後世的知名3D網遊《魔獸世界》。
甚至在遊戲玩法,副本設計,都有深度的借鑑。
05年魔獸在國內推出的時候,直接就給了遊戲行業從業者一記當頭棒喝。
可以說,就是魔獸讓大家知道了,3D網遊到底該如何製作。
不抄,那是不可能的。
不過江鶴也不是隻抄了魔獸一款,像《ff14》、《劍網3》……
這些經典網遊江鶴也一個都沒放過。
再配合上《洪荒》那獨樹一幟的洪荒流小說世界觀,江鶴還是很有信心的。
雖然在後世洪荒流已經爛大街了,可在2003年,還是足以讓玩家們眼前一亮的。
《洪荒》的第一個資料片,講述的就是盤古開天闢地之後,前兩個量劫——龍漢初劫和道魔之爭的故事。
玩家會扮演一個剛剛被女媧捏出來的人類,參與到這個故事之中。
在升到一定等級之後,就會進行陣容選擇,也就道魔之爭的故事。
玩家需要選擇加入鴻鈞所屬的道祖陣營,又或者加入羅睺所屬的魔祖陣營。
類似於魔獸的部落和聯盟,也會有兩方不能跨陣營組隊之類的設定。
當然,這個設定會很快在後續的資料片中取消,而且也會根據後續的劇情,增加更多的陣營選擇。
選擇完陣營,就是龍漢初劫中龍、鳳、麒麟三族大戰的故事。
它們也會作為BOOS,出現在遊戲的副本之中。