“這玩意就不是人玩的,真不明白那些人為什麼喜歡玩這個。”一個同伴說道。
另幾個同伴看著老高電腦上那滿屏的牛了個牛圖案,深以為然的點點頭。
網吧裡最少有五分之一的人在玩這個《超級牛了個牛》。
三天前,網吧裡悄然間興起一股勁舞風和超級燒腦的牛風。
休閒娛樂又充滿互動趣味的《超級勁舞團》帶給人們的是前所未有的感觀和人與人之間的互動。
這是單純的看網頁看圖片所不能比擬的,那些單調的單機遊戲和它同樣沒有可比性。
《勁舞團》迅速在網吧裡興起,短短三天時間就佔據了網吧四分之一的席位,而且在這個比例還在穩步增加著。
而《超級牛了個牛》雖然沒有《勁舞團》那麼火爆,但憑著能賺錢和超級燒腦的嚼頭同樣吸引了一大波人玩。
香江。
華耀國際遊戲公司後臺數據控制室,陳建賓和公司的幾個負責運營的高層正時刻關注著《超級勁舞團》和《超級牛了個牛》的數據。
做為華耀公司的頭兩款產品,這些數據決定著公司的兩個產品是否能達到開發時的預期。
“《超級勁舞團》註冊玩家又增加了,亞大陸所有地區加起來註冊用戶已經突破65萬了!同時在線人數18萬,三天!這才三天時間啊!”
三天就有這樣的數據,《超級勁舞團》註冊用戶突破百萬,同時在線人數突破二十五萬只是等閒,這無疑是個震奮人心的好消息。
“《超級牛了個牛》數據怎樣?”陳建賓冷靜的問道。
“《超級牛了個牛》目前註冊用戶38萬,同時在線人數19萬,目前《超級牛了個牛》的註冊用戶正以每天5萬左右的幅度增加著。“
以這樣的增長速度,未來突破百萬註冊用戶,實現活躍在線人數三四十萬只是小問題。
“目前《超級牛了個牛》已經實現贏利,贏利比10:1左右。”
《超級牛了個牛》是個返利遊戲,通關有錢獎勵,但和它的廣告費相比,那點付出幾乎可以乎略不計。
目前《超級牛了個牛》僅推出三天,每天就能為華耀公司帶來將近20萬的廣告費純收入,未來年收過億隻是等閒。
哪怕它只能火一兩年為公司賺取兩三億也是大賺特賺了,和它收益相比,《超級牛了個牛》的製作成本和運行成本幾乎可以乎略不計。