“一群菜狗,有本事自己去打比賽啊?渾身上下,也就剩一張嘴了,不看滾粗克。”
“汙染老子的眼睛。上一局是陣容的問題,RNG從頭到尾,都沒有犯錯!你們噴什麼?”
“GG,溜了,FPX進決賽了。”
“這場無了呀,UZI的霞,鬼見愁。”
“噴RNG菜的。鍵盤、鼠標給你,你上去打。不說LPL了,你但凡能打進LDL次級聯賽,老子立馬上派出所改名,你姓什麼我就姓什麼,行吧?”
……
陸子昂瞄了一眼彈幕,果斷就把就給關了。
彈幕是種很情緒化的東西,打的好了,大家就會騰出手來,跟著發一串6666,沒打好,那就全部都是噴子。
至於中間狀態?
抱歉,沒有,非好即壞、非黑即白。
官方也是樂於見到這種狀況。
畢竟只有爭論,才有熱度,如果彈幕一片和諧,哪裡來的熱度呢?
柏初夏的遊戲理解能力跟陸子昂沒什麼差別。
只是可能遊戲場次不多,對版本不太熟悉。
但說實話,到了一定的水平。
版本這東西能討論的地方太少了。
LOL作為一款競技遊戲。
設計師要做的第一件事情,就是讓遊戲角色的屬性儘可能的保持相對均衡的狀態。
簡而言之:就是互相剋制、然後在整體上趨於同一水準。
而到了半決賽這種程度的比賽,任何一套陣容,都是根據雙方俱樂部數據分析師們篩選出來的最優陣容。
“這一場,你更看好誰?”柏初夏開口問道。
陸子昂想了想,解釋道:“從狀態上來說,應該是FPX更勝一籌。”
“哦?”柏初夏有些不能理解陸子昂給出的結論。
“RNG這個賽季的比賽贏多輸少,逆風局的次數,屈指可數。而FPX不同,他們更擅長逆風局,就是說他們的耐力會更好。”
“上一局高強度打了50多分鐘,RNG這邊肯定有些不習慣這種慢節奏。而FPX已經習慣了逆風局,他們的耐力會更好些。所以FPX的狀態會更好。”
“而RNG這邊剛才經歷了50多分鐘的鏖戰,雖然休息了二十分鐘,可還是難免會有些疲憊。”
柏初夏恍然大悟,“照你這個說法,菜還有菜的好處咯?”