第150章 主场活动,数据裂变(2 / 3)

 遊戲競技 2663 字 2020-09-02

一名觀眾下載若想獲得一杯可樂加漢堡就需要獲得二十個點贊,那他就需要找到20名好友使用INSO,這原本1萬的下載量瞬間就變成為20萬。

這種增長有一個專有名詞,叫做數據裂變。

如果想要獲得全家桶,那就是1變成100,1萬的下載量裂變成100萬……

想想原來INSO摸索了兩年才不到4萬的下載量。

這一場比賽下來起碼就有幾十萬的下載量。

這就是數據裂變式的推廣營銷。

可能有球迷朋友要說,就你們聰明,萬一這1萬球迷現場互加好友來點贊,這1萬下載量依然是1萬,那新INSO豈不是要賠出1萬份全家桶。

其實大可不必擔心。

一來即便掏出一萬份全家桶,由於是企業合作,這種優惠價格是外界難以想象的。

二來,即便沒能達成數據裂變,這一萬球迷的INSO賬號裡已然有了100好友,而大家又都是為了看西雅圖風暴比賽……這一萬球迷就會形成一個有著共同追求的球迷圈。

“量”是沒有了,但是“質”卻提高了。

塞翁失馬焉知非福。

這才是胡浩南給自家運營團隊點讚的原因。

事實上,胡浩南只是舉了個例子,沒想到盧慧等人就直接活學活用過來。

至於和風暴洽談贊助合作事宜,更是盧慧親力親為。

原本胡浩南還想利用自己近水樓臺之便找鮑勃來談,但被盧慧婉拒了。

理由很簡單:避嫌。

當然,最根本原因是盧慧不相信胡浩南的商業談判能力。

不管如何,當胡浩南環顧四周,一片喧騰場面,或電話通知好友幫忙下載INSO點贊,或現場加好友互贊互助……

胡浩南知道這事成了。

……

到了正式比賽時,紐約自由人隊長德米亞有些茫然,因為現場不時傳來咔咔聲,這聲音並非來自媒體,而是來自現場觀眾。

以往現場球迷看球都是歡呼高喊,這次不同,一個個舉著手機咔咔咔。

而到了中場休息更是離譜,球迷哄的一下紛紛排隊離場。

德米亞當時就迷惑了。

不對啊,向來都是主隊大比分落後,贏球無望,球迷才會先行離場,現在你們領先十分,怎麼還一個個往外跑。

正疑惑著,又見球迷一個個捧著可樂,拿著漢堡從外面跑了進來。

德米亞一度以為這是主場福利。

賽後一問才知道,這是INSO搞得一個活動。

INSO是啥?

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