“我看官方聲明裡有說新手遊戲不難,既然讓我們登上天台,那我打算直接衝到天台上,只要沿途敲響一些房門就夠了。”
他一口氣說完,別過臉,然後默默把自己的女友摟得更緊了一點,努力讓心臟不要跳得那麼快,想讓自己別那麼害怕。
這遊戲……死人的啊。
琴盒青年看著剩下來的人,沒有人反駁男人的話,他們眼神躲閃著,似乎是打算一起,僥倖心理尤其嚴重。
他不禁皺了皺眉,打算勸他們打消這種僥倖的想法……
沒等青年開口,一個人高馬大的中年人率先抬起了頭,他甕聲甕氣地反駁:
“天台一般有門,你們確定沒鎖?等你們敲完房門,然後天台門鎖了一個也逃不掉,或者你們先看看門鎖沒鎖,再回去敲房門?跑來跑去的,會不會有租客出來?”
眾人啞口無言,一時沒有人回話。
幾乎每個人都儘自己所能思考著,不思考的也不敢發出聲音干擾其他人。
隨著時間流逝,他們漸漸發現遊戲給出了一個更大的麻煩——這個遊戲的通關條件根本是在分裂他們!
兩條通關條件,任選其一完成就能通關。
進入一位租客的房間,這絕對是個人通關條件。
他們能看到這座樓房窗戶間隔比較小,門之間的間隔也不大,這說明房間內空間大概率也小,一個人進去還能藏一藏,一群人進去就是找死!
而登上天台,可以是團隊,也可以是個人。
個人更靈活,團隊風險大。
甚至團隊還會有更多的矛盾,比如租客的房門誰先敲?
但不走團隊,光是敲租客門那個條件,其他人估計也不會希望有人單獨行動,那更麻煩。
煩躁的空氣開始流轉。
官方例舉的新手遊戲到底是為什麼看起來不難的啊?
琴盒青年低下頭,淡藍色的系統屏幕還在面前晃啊晃,忽然,他敏銳地在顯示屏左下角看到一行半個螞蟻那麼大的字:“也許可以嘗試與租客做個交易,他們很友善。”
交易?
他們能做什麼交易?不正常的租客總不可能要正常的東西?
琴盒青年默默把這條信息記在心裡,沒有分享。
相互戒備又恐懼的其他人在一起商榷過後,還是決定團隊行動——個人行動意味著其他人可能要為一個人的行為買單,而沒人願意這樣。
何況他們也想不出個人行動還不影響他人的方案。
連中年人的問題他們都無法抉擇,意見不一,只能走一步看一步。
做好心理準備,7個人陸續走進房子,當最後一個人踏進陰森的樓道後,顯示屏才通通消失,只在視線內留下一個小小的紅色浮標。
而後所有人耳邊傳來一聲播報:
“新手副本《樓道》已展開…
請玩家注意!”