“那怎麼辦?”另一個女玩家倒抽一口冷氣,小聲問著,顯得很害怕。
“……”馬尾女很想扇她,但最終按捺下來,忍著火氣比劃,“分管局的手勢課你是沒上嗎?”
“手,手勢麻煩……”另一個女玩家戰戰兢兢,看到馬尾女眼神更加不耐,才連忙伸出兩隻手生疏地比劃,“知道了。”
分管局教的手勢似乎是在遊戲出現後緊急編纂出來的,很高效,而且很好學,遊戲裡交流也安全,明明有危險還不願意用的人在馬尾女看來屬實是不識好歹。
見女玩家比起手勢,馬尾女臉色才緩和一點,她陷入思考。
如果想要提早結束觀察期,馬尾女必須態度友善,沒有出賣別人的行為。
後者很好辦,難辦的是前者,什麼算態度友善?是指對別人提供幫助,還是單純的不害人?
只有一點她能夠肯定,救了人的觀察期玩家是可以縮減觀察期的,馬尾女如果能安然帶著另一個本來無法通關的玩家通關,觀察期會縮減很多,甚至有可能當場結束。
所以不能丟下這個拖油瓶……
那就需要兩具屍體,停屍間還不知道在哪,很難估計需要多少時間去尋找,現在醫生也下來了……
馬尾女手裡握著那把可以對鬼造成傷害的短刀,參考周鶻的戰力,這把刀的威力不會弱,如果對面不強,她覺得自己可以嘗試硬剛。
就怕對面太強……得做好換一個拖油瓶的準備。
馬尾女怔怔地看著自己的手,直播還在繼續,如果保護不了,她最好別讓人看出來她是拋掉另一個玩家逃跑。
有出賣其他人的前科,不管馬尾女的行為是不是出於權衡利弊,回現實都會遭遇比之前更盛的蔑視和語言暴力、人身威脅,甚至面臨無故延長的觀察期。
窩在狹小的桌子下,馬尾女的思緒被外面逐漸嘈雜起來的聲音拖回。
幾個影子在門診室的門口移過。
模模糊糊間,她聽到它們在談論“鑰匙”。
眨了眨眼,蜷縮著的馬尾女猛然驚猝起來。
她吞了口唾沫,手指摸到腰間,那裡正掛著一串被病號服碎布隔開以防發出聲音的……銅製鑰匙。