這個生物身上覆蓋著大量綠色的菌類,它們似乎已經和它的皮膚融合在一起,顯得噁心至極。商昊然瞬間意識到,他們正面對著什麼怪物……
之前他在論壇上看到的由玩家整理的神話生物的有關信息重新湧入他的腦海:
【這些生物不能稱為完整的人類,但很多地方卻都與人類相近。它們用兩足直立、身體前傾,看起來就像一群狗;那彷彿膠皮一樣的皮膚,使人心生厭惡。】
“食屍鬼!”
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跑團科普:先發制人(突襲)規則
總得有人發起一次攻擊來打響戰鬥。有時候戰鬥雙方會在開始前面對彼此擺好架勢,在一方出手前就知道戰鬥已經展開,就像是賽場上的拳擊手一樣。在這種情況下,守秘人應當開始戰鬥輪。
但是在另一種情況下,戰鬥也可能是在一方完全措手不及的情況下展開的,例如突然一膝蓋頂進對方的腹股溝或者一拳打在下巴上。如果某人聲明他要發起一次出乎目標意料的襲擊,守秘人應給予他機會。不然如果守秘人直接就這樣進入戰鬥輪,率先攻擊的角色最後會在敏捷順序排在末位,這顯得沒有故事性。
當然只要目標沒有被嚇呆,他們就可能看到攻擊的來臨。
守秘人可以允許一次技能檢定,以決定目標是否通過聆聽或者偵查,聽到或看到了攻擊的來臨,並做好了準備。
攻擊者的潛行技能可以被用於設定調查員的聆聽、偵查或心理學檢定的難度等級,當調查員準備偷襲的時候則是反過來。
(請記住,只要可能,調查員應當被給予擲骰的機會)
依據檢定的結果: 如果目標做好了準備,他們可以選擇閃避或反擊。
如果目標沒有做好準備,取決於狀況,守秘人可以允許攻擊自動成功(除非骰出大失敗),或者給予攻擊者一個獎勵骰。
如果攻擊者發起的是遠程攻擊(如槍械射擊或投擲飛刀),檢定永遠是必要的。
注:從目標背後敲他的頭(在沒有被發現的情況下)可以視為自動成功(除非骰出大失敗),但在目標反應過來之前嘗試奪取他手上的武器則只能獲得一個獎勵骰。
當攻擊一個無法選擇閃避或反擊的對手時,攻擊者也需要正常地骰攻擊檢定,但只有在骰出大失敗時才會攻擊失敗。
但是請注意,守秘人有權決定什麼時候需要進行檢定——如果一個目標沒有睡醒,那麼也就沒必要為刺他一刀或者給他一槍進行攻擊檢定。
一旦突襲攻擊結束,守秘人就應該讓戰鬥轉入戰鬥輪。