體型越大代表著你的體重和身高越大,體型影響體力對近戰攻擊有著一定加成。
一般而言,角色卡HP上限=(體質+體型)/10。
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4. 敏捷(Dexterity):代表角色的協調性、靈活性和反應速度。敏捷高的角色在戰鬥、運動和精細操作方面更具優勢。
而且代表行動力,敏捷越高在行動輪越靠前。而且在逃命時敏捷高更是凸顯其重要作用!
(我不一定跑的比神話生物快,但是我跑的一定比隊友快)。
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5. 外貌(Appearance):代表角色的外貌吸引力和社會地位。外貌高的角色在人際交往中更具優勢,更容易贏得他人的信任和好感。
外貌對和角色交談有一定影響,當你外貌過低時,劇本中的角色甚至不願意和你交談,而高外貌則有時可以通過交談獲得一些額外的信息。
(溫馨提示:外貌協會不可取。)
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6. 教育(Education):代表角色的知識水平和學習能力。教育高的角色在研究、閱讀和交流方面更具優勢。
並且影響角色的職業點,教育點數越高代表學位越高。
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7. 智力(Intelligence):代表角色的思考、理解和邏輯推理能力。智力高的角色在解決問題、學習和記憶方面更具優勢。
當角色卡理智鑑定失敗後,並且損失了一定額度的理智,需要進行智力判定。
若智力判定成功,則代表理解了這種恐怖的事實,陷入瘋狂。
若智力判定失敗,則認為自己所看見的並不是真的,是虛假的,或是由於其他原因並不認為是真正的現實,不會陷入瘋狂。
(簡單的來說就是你笨,你就不能理解瘋狂)
(就類似於成年人和嬰兒去看魔術,成年人因為知道這是個魔術,並且魔術是反現實的,認為表演的十分精彩。而嬰兒由於沒有現實與非現實的概念,對於魔術表演,只會感覺無聊。)
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8.意志(purpose):角色對神秘事物的抗性,對應的屬性是理智和魔法,意志越高代表著遇到神秘事物瘋狂概率越低
一般而言,MP=(智力+意志)/10
並且人物卡理智(San)初始值=意志值。