第161章 什么是变数(1 / 3)

 遊戲體育 2379 字 2023-06-11

EDG自知如果一直被SN拉扯的話,那麼這個先鋒團就不好接了。

於是剪刀妹和泰坦一馬當先的衝在了最前邊。

SN這邊自然是避戰不跟你打的。

陣容優劣勢不用人說作為頂級選手也應該知道。

而實際上EDG這邊只是佯攻,雙C加打野還在後邊吭哧吭哧的打著先鋒。

可能這就是白野之間的羈絆吧!

SN這邊在見識到了情況不對之後,又馬上給壓了上去。

先鋒的血量此時已經不足一半。

妖姬踩過來,打了一個WQE又飛回去了。

大安老師的手速也是很快的,在飛行過程中也沒有被打斷。

雖然E技能沒有中從而引爆Q技能的被動,但是一直被這樣消耗,EDG這邊也有點吃不消。

再加之卡爾瑪加EZ的雙POKE的下路,此時的傷害也是非常高。

田野仗著自己皮糙肉厚還有明白跟著自己一起承擔傷害,結果忘記了剪刀妹W的無法被選中。

SN這邊把所有傷害都打在他的身上。

這就導致了,剛才還氣勢洶洶的泰坦馬上就偃旗息鼓了。

然後開始往後邊撤。

戰場上的局勢就是這麼帶著變數,因為所有東西都不會因為理論的東西而導致一成不變。

一場團戰,因為走位慢了一秒可能就會導致滿盤皆輸。

田野操控著泰坦在往後走的時候已經慢了一步了,卡爾瑪的狗鏈已經牽在了泰坦的脖子上。

但是泰坦一個鉤子,直接往河道上的牆面勾。

即使被定身了,泰坦的鉤子還是將本身給拖了回去。

這就是變數。

卡爾瑪已經靠在了很前邊的位置了,這也是變數。

強者從來都是創造機會,然後抓住機會。

見到沒直接衝了出來。

Q技能已經疊了四層的效果。

RE上前,打在了慌忙逃竄的卡爾瑪身上,卡爾瑪被減速了。

隨後剪刀妹跟上AQ然後接二段R。

在這個版本中,剪刀妹的大招釋放完一次之後是需要再次攻擊到地方單位才能再次釋放。

明白這邊已經出到了峽谷製造者的散件,只差一個合成費,傷害在這個時間點打在比自己低三級的輔助身上,不可謂不疼。

再加上大招的減速效果,卡爾瑪就算點出了E技能,還是在艱難移動。

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