辛稚夏心中早有預料。
只不過,在獲勝條件未出時,她可以自行想象一番,猜測有概率會是[凱撒王國]副本的類型。
即死亡空間給出副本等級,卻不代表通關率一定與等級相匹配。
就是所謂的利用玩家的慣性思維,讓玩家們出現誤判,產生合理化的矛盾衝突,從而變相加快遊戲進程。
如今,辛稚夏心中已經沒有僥倖心理,明確的信息一出現,十分之一的存活率就是板上釘釘的事實。
“十分之一的存活率,通關率已經被固定。”
那麼,她就該以此考慮當前遊戲的玩法。
辛稚夏細細讀完遊戲規則,有些明白副本類型為何不是陣營對抗,反而會被描述為戰鬥副本。
“看似是以陣營劃分,實則是在限制玩家。”
死亡空間在某些方面是平衡的。
不過,平衡未必對每個玩家都是優勢。
假設有些玩家的道具儲備驚人,各個道具都是強有力的攻擊型道具,那麼一旦是戰鬥副本的類型,就勢必會出現這些玩家屠殺的局面。
甚至很可能會出現單方面屠殺的情況。
死亡空間是在平衡這一點。
本局遊戲的初始身份卡牌,註定是限制了一些玩家的。
當國度陣營仍舊存在,陣營內部就不允許廝殺,再厲害的玩家也沒辦法殺人如麻。
明面上的陣營和等級限制在這裡,他就只能被困在規則中束手束腳。
辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。
“自知之明還是要有的。”
雖然她的一些道具也算強悍,但架不住儲備有限,根本沒到能亂殺的地步。
這種限制,對她來說算是優勢。
辛稚夏站在和平旗範圍內,趁身份卡牌尚未發放,開始從頭捋遊戲規則。
積分排行前三名獲勝,代表通關人數固定是三人。
最簡單粗暴的通關方法,就是根本不需要思考積分的計算方式,只需要把其他27人統統解決。
只要成為活著的三人之一,必然就會排名前三成功通關。
如何成為十分之一?
規則所限,不管身份卡牌是哪張,都不能做到完全無視規則。
能力所限,全靠自己是殺不完的,必須在他人的廝殺中受益。
如果發放的身份卡牌有優勢,掌握積分的計算方式,能夠在最前期直接拉滿積分,倒是可以選擇後期躲藏起來。
辛稚夏站累了,乾脆雙手環胸,倚在旁邊的樹幹上。
頭腦風暴,思考遊戲玩法。
這次的卡牌之戰,除去陣營和等級的限制,最主要的是三個時間段。
第一個時間段是戰亂時間。
主要是國度陣營之間的對戰,遊戲模式跟軍棋、鬥獸棋一般,等級壓制上可以大吃小,平級之間擁有互斗的機會。
至於如何判定勝負,自然是生與死的結果。
這麼一看,身份卡牌等級高似乎就代表開局順利。
國王可以亂殺敵方的低等級身份,還有發佈命令的能力,看起來更是開局王炸的既視感。
實則不然。
遊戲是遊戲,現實是現實。
兩個國度之間的對戰,國王可發佈命令,下屬卻未必會聽。畢竟沒有人會傻到拿自己的命,去信任一個國王發佈的命令。