辛稚夏看向倒計時兩分鐘的時間欄。
面上波瀾不驚,對於正在倒計時的情況沒有任何緊迫感。
現在才過不到十秒,眼前變灰無法選定的具體身份選項已經產生四個。
雖然她之前在分神無語具體身份的名稱,但並沒有因此將視線離開選項卡。
因此她記得很清楚,前後逐個被鎖定的具體身份。
[精神分裂症(病人)]、[強迫症(醫生)]、[社交恐懼症(醫生)]、[焦慮症(醫生)]
辛稚夏觀察這個順序,除了第一個,玩家多半是按照自認的病症輕重來選擇的。
或許因為出現的病症有些不太合理,他們搶先選擇的很快,生怕落後得到的病症過於離譜,幾乎沒怎麼花時間猶豫過。
而具體身份選擇的幾乎都是醫生。
有多半是因為熱身小遊戲的名字:【醫生瘋瘋,病人痛痛】
思及此,辛稚夏嘴角一抽。
已經開始腦補本次醫院主NPC梅莉院長的性格。
或許,跟貝琳達公主是一個調性的。
不過,拋開小遊戲的名字。
按照常理分析,也都會覺得醫生比病人要好上許多。
再加上形容醫生是瘋瘋,而病人是痛痛,多半能感受到病人不是個好選擇。
即便如此分析,辛稚夏還是極為淡定,沒有任何想要選擇的慾望。
她不急。
死亡空間的惡劣,她體會太深。
幾乎每次都在玩文字遊戲,打個反心態也有概率發生。
特別是小遊戲的名字本身就帶著趣味。
其次,她默默看向出現過兩次的提醒。
【遊戲人員從選項卡中挑選自己的具體身份,一旦選擇完畢,當前的具體身份將被鎖定。不可更改,且無法再查看選項卡內容。】
按照死亡空間的特色,記住其中的具體身份很重要。
那些沒經過什麼思考,便下意識循著既定思維迅速做出選擇的玩家,估計是沒怎麼注意,搞不好根本沒記住上面的具體身份。
當然,也不排除有記憶力極好的細節怪。
最後,能讓辛稚夏對挑選身份沒有想法的原因還有一個。
就是因為她對自己有自信。
遊戲嘛,就是選什麼身份都有機會贏。
更何況,死亡空間又在玩花活。
副本遊戲分類是解密扮演,但這熱身小遊戲可從未提過要扮演。
那些玩家估計是怕這個小遊戲包含扮演任務,生怕自己要扮演病人。
因此對這些病症退避三舍。
但,辛稚夏有經驗。
這讓她回憶起貝琳達的遊戲:【進擊的臣民-獵殺國王】
只有解密,沒有對抗。
因為行刑者是貝琳達,不是玩家。
本質上幾乎不完全屬於對抗。
所以,這代表著熱身小遊戲並非會是扮演遊戲。
辛稚夏聳聳肩,聲音愉悅,“只要不是扮演遊戲,當個病人怎麼了?”
再深度分析一下死亡空間,這個遊戲有倒計時,還設定成可以搶身份,也會鎖定身份,無非屬於變相慫恿玩家選擇具體身份。
打一個反邏輯,遊戲NPC梅莉院長能取這麼惡趣味的名字,搞不好跟貝琳達公主一樣,也在下套也是說不通的。