此時的球球,同樣在查看通道的作用。
辛稚夏看了眼旁邊,球球不僅目光專注,似乎還在操作些什麼。
見狀,辛稚夏收回視線,也跟著探查起來。
【[第三方陣營-打手]通道、[第三方陣營-流浪漢]通道。】
兩個通道並列顯示在面板上,辛稚夏點開其中一個,出現的是乾淨的溝通面板。
要說如何形容面板,看起來很像是現實世界通訊APP的聊天框。
對方頭頂顯示的是[第三方陣營-打手],己方頭頂顯示的則是[玩家1號]。
[玩家1號]明顯是一個代號,約等於是系統幫她匿名。
在見到[玩家1號]這個代號時,辛稚夏不由眼神一閃,多了一些莫名其妙的思考量。
第一個點開面板的?那不可能。
先不說其他玩家會不會好奇,旁邊的球球顯然比她先操作過。
按照正常思維分析,既然玩家暱稱已經匿名,代號肯定是能被對方看到。假設大家的代號有重複,對方很可能會有些分不清。所以這個代號的分配,必然是每位玩家各有一個。
難道是隨機分配的?
辛稚夏不置可否。
作為00001號房間的獨苗苗,每當在副本中排序成為1號時,難免就會產生一些聯想。
這些多思多想並非思路錯誤,就像在[凱撒王國的國王遊戲]當中,她靠的就是這種思路。
還是正確的。
因多出另外的莫名思路,辛稚夏只草草看過一遍後,就缺了一些探究的興致。
即便如此,該做的還是不能放過。
比如……
給流浪漢和打手發送一些信息。
至於……是什麼信息呢?
【[玩家1號]:你好,打手。】
【[玩家1號]:你好,流浪漢。】
辛稚夏十分懂禮貌地打招呼。
只是這消息,看起來很像是垃圾信息。
發送信息不代表肯定會得到回覆,辛稚夏隨手打了個招呼過後,就關閉了眼前的面板。
“開啟通道的意思,就是能夠聯繫流浪漢和打手。”
如今,她已經證實信息可發送,流浪漢和打手應當也能收到。
待辛稚夏發送完畢,扭頭一看,便發現球球已然整裝待發。
看來球球已經查看完畢,打算跟她接著朝目的地前進。
辛稚夏眉一揚,果然球球動作比她快。
兩人一邊朝藍方營地走去,一邊對剛才獲取的信息展開討論。
球球聰明,行動力不差,辛稚夏甚是瞭解。