往上看去,大門上方掛著與門口裝飾格格不入的現代化銘牌。
金光閃閃的五個大字:[托克動物園]。
辛稚夏覺得差點閃瞎自己的眼睛。
不等她感慨,這個動物園的設計師實在是審美獨特。
旁邊傳來一道女聲驚呼,“這是個什麼建築風格?”
辛稚夏聞言向旁邊看去。
入眼的是一個身穿牛仔揹帶褲的女孩,女孩扎著馬尾,戴著眼鏡,臉上稚氣未脫。
辛稚夏覺得,這個時候不緊張,不思考遊戲詳情內容,能跟她一樣關注建築設計風格的人。
一定不一般。
這波屬實是,辛婆賣瓜,自賣自誇。
打量結束,那邊的女孩也看到了辛稚夏。
她神情一愣,隨後收起誇張的表情推了推眼鏡,走向辛稚夏。
女孩子笑容溫和,帶著一絲不好意思,擺擺手打招呼,“你好。”
辛稚夏點頭回應。
她當然不會覺得,這個女孩就如同她表面展現的那般單純。
女孩見辛稚夏只點頭不說話,還想說些什麼活絡一下氣氛。
抬眼便發現此時的小廣場四周,都分散得站著其他人。
眼見其他八個人望過來的眼神,紛紛都帶著探究、思索等情緒。
讓女孩不由地閉上嘴巴,反而是後退了一步。
辛稚夏的眼裡自然是看到了女孩的情緒和動作變化。
從打招呼到欲言又止,再到後面的保持距離。
隱隱能猜測出女孩這一系列動作的原因。
副本詳情介紹上說過,本局遊戲是陣營對抗副本。
在還未分發身份牌之前,最好不要與人過度接近。
接近的人如果遊戲後跟自己不在同一陣營,很容易就會因為開始遊戲前的交流,從而影響自己的判斷。
這當然還只是其一。
最重要的是,此時站在四周的八個玩家,都是各自為營。
沒有三三兩兩成一團。
這很容易讓大家覺得,本局遊戲的玩家都是獨自一人,沒有從同一個房間出來的,中間也沒有相熟的玩家。
所以這時候,她們兩個站在一起,很輕易地就會營造出一種,兩人關係匪淺的氛圍來。
萬一就因此被別人盯上,一上來就針對她們兩個,這就大事不好了。
這是加入死亡空間後玩家們的基本判斷。
不過辛稚夏倒是一點不在意。
只是那個女孩好像也是這麼認為的,對著辛稚夏不好意思地一笑,然後快步走到廣場的花壇一側。
辛稚夏由此得出結論,這個女孩看起來應該還可以。
對女孩做出基本判斷之後,她漫不經心地打量剩下的八人。
位置很是巧妙。
她跟那個女孩都在廣場中央。
而剩下的八個人則是都在廣場的四周。
這也是為什麼,辛稚夏和那個女孩的互動,上來就被關注到的原因。
東邊三人,兩個中年男子和一個年輕女子。
西邊三人,三個青年小夥。
南邊兩人,一箇中年男子和一個年輕男人。
十人局鵝鴨殺,七男三女。
辛稚夏在心裡總結。