“這還是老夫子?不科學啊,一個人打五個,趕快刪了吧。”
“沒看懂……對面一直打姜神不掉血……”
“6666,我感覺老夫子的另一個打法要出現了……”
姜言結算頁面,隊友點贊甚至對面敵方几人也是點了個贊。
看向彈幕,紛紛對姜言剛才的幾乎是一打五表示不理解。
這也正常。
在賴神的冰心減cd靠二技能抗傷的老夫子出世後,沒有親眼見過的有幾個人相信老夫子能一打五?
當時的疾跑狂暴等技能剛剛改版。
賴神幾乎是將所有的召喚師技能都給觀眾展示了一遍。
帶個干擾對線羋月二級強殺,狂暴打戰士,弱化打爆發高的陣容,淨化打控制多的陣容。
對面沒控制的時候賴神甚至帶個疾跑追著敲。
一句‘來嘛來嘛誰來誰死’在那個時代又驚掉了多少人的下巴。
不像姜言穿越前的時候,老夫子的召喚師技能選擇只能在弱化閃現淨化這三個裡面選擇了。
但姜言覺得太平常了,沒意思。他更喜歡用這些不同的技能去打不同的陣容,可能比不過弱化閃現淨化的百搭,姜言希望的是能借此給藍星人帶來不同的思路。
不希望有的人來一句:帶狂暴幹嘛,弱化不是更能抗嗎?
在你思維已經固定的時候,你只會做出大眾的選擇,在你的思維中是對的,甚至他有可能確實不錯,很有用。
但一句話:太死板了。
只是呆呆的教,教出來的也是呆呆的人。
在全部末世反甲加閃現流行的時候。
賴神用著他的出裝和對線不同陣容選用不同召喚師技能,狠狠地在這些人的臉上扇了一巴掌。
在姜言穿越前,老夫子幾乎沒有人出反甲這件裝備了,老夫子的改革幾乎就是賴神帶起來的。
而在藍星,姜言不自詡開創者,所以在有個彈幕再問:姜神,你怎麼這麼多想法,都開創了多少打法了。
姜言只是淡淡道:
“我只是站在巨人的肩膀上罷了。”
姜言不敢說自己格局有多大,但最起碼也希望藍星的玩家能夠在他若有若無的引導下,做出更多的嘗試。
也許會失敗,但也會成為其人生筆跡上色彩濃墨的那一橫一撇。