精灵数据面板(以及对某些读者关心较多问题的回答)(4 / 4)

 衍生同人 3930 字 2022-05-03

種族值這塊,我之所以設定是會降低的,就是覺得這東西放在現實世界是不合理的。

同一個種族,那必然有高有矮,有胖有瘦,種族值那幾項不就是關於身體素質的表述嗎?所以怎麼可能大家都是一樣的?

這種東西就應該是後天的,可以改變的才對。

要真全一樣,那是不是可以理解成長得高的和長得矮的速度就應該一樣?身體強壯的和身體瘦弱的力氣就應該一樣?

這合理嗎?根本不合理!

遊戲是遊戲,現實是現實。遊戲為了方便肯定不可能把所有的設定考慮的和現實情況一樣,不然你就算把程序員的頭髮薅光了他也設計不出來。

我寫小說也一樣,我也不可能全部按照現實來寫,真這樣的話,種族值這項滿是bug的設定就應該丟掉。

所以為了讓二者間有一個比較好的,容易接受的情況,在我設定裡,種族值是一個只要是身體狀態良好,營養充足,鍛鍊足夠的情況下,寶可夢都可以達到的一個身體狀態。

這個數值也就是百科上能查到的那個數值。

當然,也是可以突破的,但必須要有天賦,堅持不懈的鍛鍊以及運氣或某些外力的加持下才有一點點的概率可以做到。

本書中以後應該也會寫到種族值突破的事情上,但為了不讓大家產生反感,不破壞力量平衡,我保證只有極少數的寶可夢能夠做到。

而且就算突破也只有寶可夢最擅長的那個方面可以突破,比如擅長速度的,只能突破速度種族值;擅長力量的,只能突破攻擊種族值,沒有寶可夢可以做到突破兩項限制。

而且就算突破,所加的種族值最多也就只能加個5點,少的也就一兩點,我想這樣,應該不會讓力量體系出現失衡,而且還可以保證突破了的精靈確實是比同種族的要強。

我覺得這樣是比較合理的。

所以也麻煩你們不要在評論裡說什麼,你這樣是不對的,應該是這樣的,應該那樣寫的!遊戲裡明明是這樣的,你怎麼能這樣寫?!或者現實情況明明是這樣的,你怎麼能全部照搬遊戲?!

這種情況就好像你在對一個寫玄幻的作者說,你這個等階是不對的,應該是怎樣怎樣的;你這個等階怎麼能叫這個名字?明明就應該叫那個名字!

對此,我只能說:

筆給你,你來寫!你想怎麼寫就怎麼寫,我才不想不管呢!

好了,關於天賦和種族值設定的事就說到這裡,這個話題我真真是不想再解釋了,很煩的好吧……

(儘管原本是這麼打算的,但是在有太多人吐槽,因思慮再三,我決定放棄種族值這一項有爭議的話題,尊重官方,不改了,詳情我寫在了書圈,感興趣的可以看看。)

寶可夢:攀登之途最新全文無錯無刪減