第2023章 花钱套路(2 / 2)

 都市種田 2162 字 2023-06-03

《怪物彈珠》最大的競爭對手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經開發完成的《我叫MT》也都是如此,最初的關卡挑戰過後,玩家的注意力必然會從挑戰轉向蒐集,只有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。

這就需要開發者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更迭的太快,導致前期辛辛苦苦獲得的怪物成為垃圾,這就考驗到開發者的能力了。

孫亞勳連忙道:“老闆,我們蜀都工作室已經準備好了未來四到五個版本的更新,保證每個月都有新的關卡和怪物上線。”

李睿又叮囑了島國方面的運維組,遊戲上線之後,運營和維護的工作變得特別重要,很多遊戲都是因為運營不利,網絡波動等服務不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現。

最後,李睿又著重提到了遊戲中最重要的內容:抽卡!

無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什麼方式,手機遊戲歸根結底的目的是通過吸引和刺激玩家的慾望,讓他們乖乖的掏錢內購,那麼怎樣讓玩家心甘情願的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。

有的遊戲很公平,只提供裝飾物品,玩家無法直接通過花錢來獲得更強大的實力,只是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿著絢麗的衣裝走在遊戲公共大廳之中,吸引其他玩家羨慕的眼光,會給人帶來非常強烈的虛榮心上的滿足。

這種方法一般適用於需要公平對戰的競技類遊戲。

當然這種公平只是看上去很公平而已,一些華麗的皮膚表面上不提供更多的屬性,卻會通過手感或者攻擊範圍上的細微提升,讓玩家們在虛榮心之外更多的心理平衡。

還有些遊戲把不公平擺在表面,有錢抽卡就有更大概率獲得更好的怪物、卡牌或者屬性,也就能夠變得更強。甚至為了逼迫玩家花錢,設計了一些不花錢就很難通過的關卡。很多小廠的遊戲就是如此,為了讓玩家花錢無所不用其極。

另外一些遊戲,嘴上喊著公平,其實採用各種不公平的方式來拉開付費和免費用戶之間的體驗,《糖塊傳奇》的體力設置就是如此。

遊戲中是有體力限制的,當體力消耗完畢之後,付費玩家可以通過購買鑽石兌換體力,每天想玩幾把就玩幾把,甚至可以在闖關失敗後用鑽石兌換道具來獲得更多的步驟,如此多嘗試幾次之後自然而然的就能在排行榜上名列前茅,而免費玩家消耗完體力之後只能等待體力恢復,進度當然比不了付費玩家。

市面上幾乎所有的遊戲都是瞄準了人性中的弱點,通過類似三種不同的方式讓玩家掏錢,無論手段如何,萬變不離其宗:人前炫耀的虛榮、追求強大的力量和他人缺少的特權。

李睿前世做了多年的廣告和公關,太清楚這些套路了,當然要在《怪物彈珠》上發揚光大。

開局同學會上中獎兩億五千萬最新全文無錯無刪減