第2056章 社交本质(3 / 3)

 都市種田 2301 字 2023-06-17

只是到了移動互聯網時代,被企鵝寄予厚望的V信連續慘敗於瑞信之下,被搶走了新時代的社交之王的寶座,也失去了最大的流量入口,令他們的手遊業務無法用老套路成功,陷入了發展緩慢的泥沼之中。

反而是瑞信、RING和KAKAO,由於李睿的全部或者部分的控股,讓李睿可以借用企鵝的套路,來發展屬於他的社交+遊戲模式!

效果也非常的明顯。

《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區的商店裡,都是霸榜形式的存在,全球用戶數量已經突破了一億五千萬,整個2012年給興睿遊戲帶來超過五億鎂元的淨利潤。

《奇蹟逃亡》是去年新推出的遊戲,由於新穎刺激的玩法,成為興睿遊戲第二受歡迎的遊戲,儘管上線時間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。

《保衛番茄》、《時空獵人》、《三國來了》,這三款遊戲雖然論收入不及前面兩款,也都在各自的細分領域佔據著魁首的位置,收入也都過了一億鎂元!

坐擁這樣五頭現金奶牛的李睿,再接再厲的推出了XR平臺,對外採取開放態度,吸納各家精品遊戲的入駐,並且給予業內最為優惠的分成比例,對內則強化社交屬性,維持好友關係鏈,保證平臺和遊戲的長盛不衰。

《怪物彈珠》的成功,正是李睿把企鵝前世的成功經驗完美的搬到島國來,打造出來的一個遊戲奇蹟。

一方面,《怪物彈珠》通過RING的好友關係進行傳播,好友之間推薦下載安裝遊戲,可以獲得更多的抽卡機會,和好友並肩作戰,也會獲得更多的金幣和經驗值。

另一方面,遊戲中的好友關係也會加強雙方在RING上的連接,形成了一個相輔相成的良好閉環。

社交和遊戲的雙重粘性,可以強化用戶的留存幾率和留存時間,提升用戶的活躍度,無論是對RING還是對遊戲,都有正面良好的效應。

前世的企鵝,拷貝別人的產品。

今生的李睿,拷貝企鵝的模式。

這難道就是所謂的天理循環,報應不爽嗎?

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