第1488章 避大坑(2 / 3)

 都市種田 2272 字 2022-10-25

李睿很想笑。

島國網遊市場?

那他媽的是個大坑啊,多少遊戲公司都死在對於島國市場的預判上啊!

島國確實擁有全世界最好的遊戲市場,玩家的消費意願和消費能力很強,簡單列舉一個十年後的數據,島國遊戲市場單次遊戲下載付費是人均25鎂元,這個數字遙遙領先於全世界其他國家,是鎂國市場的5倍之多!

無論從付費率還是人均消費能力來看,島國都對遊戲公司們有著巨大的吸引力,可是各路公司紛至沓來希望佔領島國市場,卻一個接一個的折戟沉沙,很少有能從島國賺到錢的!

這都是因為島國玩家的喜好太特別了,不管一款遊戲在世界其他地方獲得了多麼巨大的成功,島國玩家不買賬就是不買賬,而且不管單機遊戲還是網絡遊戲都是如此。

比如被多家媒體評為2010年度最佳遊戲的科幻角色扮演大作《質量效應2》的XBOX360版本進入島國市場之後,只賣出可憐的八千多份,虧的褲衩子都沒了!

還有《神鬼寓言3》、《輻射3》、《輻射:新維加斯》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》這些遊戲,在歐美動輒砍下百萬級別的銷量,到了島國統統水土不服,能賣出五萬份已經算是成功了。

這其中當然有遊戲公司營銷失敗的因素,更主要的是文化差異的因素。

歐鎂遊戲公司連連失敗,朝島的遊戲公司也未必就能成功。

儘管朝島和島國有著東椏文化的共同點,可兩國玩家的遊戲喜好其實並不相同,朝島的遊戲偏重競技性,以升級打怪真人競爭為主,而島國玩家則更偏重休閒風格的遊戲。

朝島遊戲可以在鏵國大火特火,因為鏵國玩家的喜好也是升級打怪競技,但同樣一款遊戲放到島國,島國的玩家可能看都不看一眼,他們覺得二次元的紙片人比那些面目猙獰的怪物可愛多了,為什麼要打怪呢,看看妹子多好!

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