“當時有人提出一個問題——出坦克裝時,是先出負極斗篷、鎖子甲這樣的抗性裝好,還是先出巨人腰帶、紅水晶這樣血量裝備好。
“這個問題引發了廣大玩家的討論,眾說紛紜,抗性派和血量派各自都有很多支持者,一連在網上吵了幾個月,誰都說服不了誰。
“最終,有人用數學方法詳細剖析了傷害計算機制,又花大量時間統計了很多場比賽數據,得出結論——在大多數情況下,先出血量裝備的收益更高,這場討論才塵埃落定。
“從那以後,‘出肉先出血量裝’才成為玩家們的基本共識,一直沿用到今天。”
一口氣說了這麼多,天元稍稍停頓一會,後面要說的才是他想表達的重點,“可是如今有了這款AI軟件,玩家可以直接省略一切思考。只需要餵它幾場demo,它就會告訴你什麼時候該出什麼裝備,該做什麼決策……
“這究竟是好事還是壞事?
“再進一步講,如果玩家把AI當做準則,一切行為都朝著AI計算出的高勝率決策靠攏,固然可以提高遊戲水平。
“可到那時候,究竟是玩家在玩遊戲,還是背後那堆冷冰冰的數據,在操控玩家?”
他的話如一道鐘聲在夏末的腦海中敲響。
夏末不知道答案。
兩人同時陷入了沉默。
夏末看著天元,他忽然想起,當初正是因為AI圍棋的興起,Alphgo橫空出世,天元才放棄了熱愛的圍棋,轉來LOL職業。
現在針對LOL的AI也已經問世。
他會如何選擇?
最後,還是天元開口打破了沉默,“據我所知,韓高國已經有很多俱樂部派人去接觸那家工作室了,想要引進模型。國內同樣不少。”
他關閉AI軟件,將電腦頁面停留在微博熱搜。
“AI電競”的超話下,每一秒都會刷新無數條評論。
兩人看著那些或是驚歎、或是質疑、或是擔憂的評論,各懷心事。
然而,在某次刷新後,一條新的熱搜忽然出現,短短几分鐘就登頂排行榜,力壓“AI電競”的話題。
夏末瞥見那條熱搜,呼吸一窒。
“風神退役”