“不差不多麼,反正就那意思。”阿澤難得吐槽欲如此旺盛。
“可能歐洲人現在也比較佛系,畢竟人家是快樂遊戲。”
“嘖,該說文化差異嗎?還是別的什麼。”阿澤感慨道:“要是在國內,上一場剛被虐完,這場還敢笑那麼開心,估計會噴到被開除人籍。”
“……”
“隊長你怎麼不說話了,難道你不認同我的話嗎?”
“我不知道,畢竟我沒輸過。”
“好好好。”
準備階段,雙方十名選手通過面前的攝像頭同屏,MT那邊比爭鋒還歡樂,不知道的觀眾還以為上一場贏的是他們。
不過,進入BAN選階段以後,夏末就發現,對方並非不在意這場的輸贏。
“看來他們是有備而來。”他這麼對雪納瑞說道。
上一場MT輸爭鋒,之所以輸得那麼徹底、那麼幹脆,主要是因為MT沒有轉變思路,還抱著自己在聯賽的那一套打法。
在LCS(英雄聯盟歐洲聯賽)中,MT屬於游龍,匯聚了聯賽內最優秀的隊員,每一個位置都可稱得上頂尖。
所以他們的打法就是自己玩自己的,憑藉優秀的個人實力打出線上優勢,然後逼對面打資源團,用經濟差和操作碾壓取勝。
非常地簡單粗暴。
可是在世界賽舞臺上,這套打法就未免太過粗糙。
他們堪稱頂尖的選手,放在LPL和LCK這種卷王賽區,最多也就算得上中上,和爭鋒的隊員比起來,根本就沒有個人實力優勢。
甚至完全是劣勢。
對線階段MT三線劣,後面就直接不會玩遊戲了。
到了中期,他們還是下意識的逼團,可是又沒有想好為什麼要逼團、該怎麼逼團,怎麼打出多打少的優勢團戰。
結果就是幫爭鋒逼團。
恰好那時候還有二先鋒,團戰一失敗,MT就被先鋒一路通關。
要不是MT打野復活出來,拼死懲戒掉先鋒,大家就要在MSI上看到先鋒跳舞的畫面了。
而這一次,透過BP,夏末和雪納瑞就能看出來,對方吸取了上一次的教訓,打算改變打法。
好,個人英雄主義不是行不通嗎,那我們就整個團隊協作,TEAMWORK!