所以觀眾基本都在看樂子,但是化骨龍可就毛了,氣勢洶洶地問夏末道:
“你錘走他幹嘛?”
夏末可不慣著他,理直氣壯道:“我兩秒鐘前就閃現過去蓄力了,你沒看見E上去怪我咯?”
“我……”化骨龍一時凝噎,他為了拿人頭,一直都是全神貫注的盯著對面的動向的,而且團戰比較亂,所以還真沒觀察到隊友的情況。
再說波比錘子沒出來之前,隊友也不知道他是朝哪裡錘的。
但是這說到底是他自己的問題,作為一個職業選手洞察全場應該是必須的,他說出來也不會有人向著他的。
但問題是他咋就感覺這事情不對勁呢,就、怪怪的。
夏末得理不饒人,“還有阮小五,這波你不聽指揮擅自開團,下次再這樣我就要上報了。”
阮小五囁嚅幾聲,也沒話講。
於是這波,夏末又成為了不粘鍋,而且還在正義凜然的指出別人的錯誤。
他自己心裡其實都要笑死了。
這兩次烏龍跟他沒關係嗎?怎麼可能!
這完全就是他自導自演,一手促成的。
既視感的功能是什麼?是當他做出一個選擇後,模擬可能造成的結果。
這個模擬的不光是敵人,還有隊友。
在英雄聯盟這樣一款團隊遊戲中,你的每一個細小的舉動都會影響敵人和隊友的操作。
最直觀的,比如說對線,當你狀態優於對方且戰鬥力更強時,你往左走一步,你的敵人肯定是要往右退一步退出你的技能範圍的。除非他想死,或者打野來了。
對隊友而言,比如打野來幫你蹲人,你要是往後退,打野可能就會覺得你不想打,他就走了。但你交閃現上去強開,他可能也會立刻跟閃留人。
在這款遊戲中,你的每一個行為都不是孤立的,都會對局勢造成或大或小的影響。
而利用既視感,夏末不僅能掌控敵人,甚至能像這樣操控隊友,還讓被操控的人完全意識不到,甚至以為是自己的問題。
這就是既視感的恐怖之處。
越到高端局,這能力越強大。
因為低端局的玩家行為想法不一,但高端局的玩家面對同樣的局面卻往往會做出同樣的“正確”選擇。
這就讓夏末更方便的操縱他們。
這個時候的夏末,就像一個木偶劇的幕後表演家,又像是一個絕妙的編劇。